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失落的龍約
編輯推薦

失落的龍約

Dragalia Lost ~失落的龍約~

131478 人關注

敬請期待
8.1

開發者的話:

編輯的話

游戲現已開服,目前事前登陸的檔位已達最高級別,所有玩家都將在進入游戲后獲得1500個龍輝晶(相當于10連抽)。

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簡介

本作為任天堂與 Cygames 合作出品的ARPG游戲。

人與龍交織而成的動作RPG
點擊操作即可享受的動作RPG,你可以龍化為與你締結契約的龍,使出大量動作和技能來討伐敵人。

與伙伴們共同譜寫的物語
60名義上的角色以及豪華聲優陣容將登錄游戲。這些個性豐富的伙伴將是冒險中的好助手。

收錄多數DAOKO的BGM
收錄說唱歌手DAOKO的大量樂曲,相信這些POP曲會使游戲更加精彩。

最近更新

查看歷史
?修正了部分游戲異常。

詳細信息

  • 文件大小 : 89.16MB
  • 當前版本 : 1.2.1
  • 更新時間 :
  • 廠商: Nintendo Co., Ltd.
總評分:

8.1

最新版本 :8.3 Android:8.0 iOS:8.4
  • 傻不拉幾丶
    游戲時長191小時50分鐘

    劇情:講道理有點受不了這個圣母男主,內山配這種老好人也是得心應手了(沒錯說的就是你黎恩),對誰都是一副生不起氣的感覺,包括一直對他百般阻撓的六王子。收的那些龍也感覺根本沒什么感情,都是利益關系,特別是那只光雞更是隨便,火龍像是路過順便收的,龍的形態還好,收了之后變成人形瞬間變成癡女??好感直接沒了。活動的劇情也就那樣吧。。看著賊尬都沒眼看。

    活動:不是我說這兩個活動輪流出是真的無聊,一個偏單人一個是4人16角。雖說每期的boss都挺有新意好評,但是內容上不說像怪獵那樣硬核吧,操作量真的不少,作為休閑娛樂的手游感覺有點本末倒置。

    肝不肝呢:你如果是輕度玩家那么每天把體力和毛清一清活動時間結束前也能刷畢業。重肝的話其實這游戲還是有的肝的,光一把530的素材就是天文數字,而副本的產出還少,玩家就會有我明明肝了很久但是我的角色還是沒有變強的感覺,我覺得這是使玩家流失的一個原因。要是說你不想打真龍,不想肝材料,只想打打活動啥的,講道理連續這么多期這兩活動輪著來,是個人都能感覺到游戲內容的匱乏了,官方也意識到了這點,說是會出新內容,那我就好好期待下吧。

    還有一個讓我一直很怨念的地方就是為什么活動不能無縫連接,每次活動結束都空著那么幾天等著玩家熱情消退然后棄坑么,或者換個方法讓卡池先行繼續保持游戲熱度讓玩家抽角色養角色啊。

    我發現ui和畫風感覺都和老早就已經關服的轉珠三國志很像。。seven story的ui也是用的同一套排版,該說這是cy的風格還是為了省事呢emm

    留下這么一篇評價也是讓那些看多了比如bgm很優秀、人龍符混池很毒或者很多主觀五星然后在那尬吹的看一看這個游戲我個人認為還存在不足或者想吐槽的地方。相信很多人都是奔著任天堂和cy而來,游戲素質怎么樣暫且不論,任天堂就像是個只管發行的甩手掌柜,游戲里基本看不到啥影子,而cy運營的的確是不錯,有問題補救的速度和態度都很好,會傾聽玩家的聲音,就是有時候補救的措施太直接了。。比如有兩次活動發了大量的毛和體力,然而都是以bug為由發的,想起來還有點好笑。希望以后就不要停留于表面你缺啥我送啥,還是要把問題的根源找到。

  • 不對稱L

    如果這個游戲現在9.5分,我會毫不猶豫的打4星,但現在分數太低我打高點拉一下分數,因為這游戲真的值9.5分。

    優點 動作感爆炸,短劍????!每次后空翻躲技能都感覺自己像職業玩家~操作是真的流暢

    音樂優秀,這個公認

    聯機牛批,16人團戰簡直現場感爆炸好嗎

    養成有層次感,有人說太肝,拜托,這游戲所有要素都是給養成服務的,你要是一天做一把畢業武器那你還玩什么?

    福利好 都說毒池毒池,這游戲基本上一天抽一下,幾天送一次十連,你再黑也能抽到5星啊。

    缺點 這個體力羽毛我是要黑一黑的,前期體力羽毛瘋狂溢出,如果你有強迫癥一定要清體力羽毛,那你怕是要打到猝死哦。

    網絡這個老生常談了,是個缺點但還能接受,上線必須用加速器或者梯子,但聯機的話,反正我用梯子不能聯機,網易uu的話可以,就是有時會斷,就很煩

    總之,這游戲現在雖然玩法比較單一,但底子是真的不錯的,可塑性很強,如果運營不弱智的話應該能有所成就的~

  • 夕夢丶
    游戲時長9小時2分鐘

    看到很多人因為卡池毒在這里紛紛給游戲打一星和二星。我還挺疑惑的,抽卡游戲都這樣,你或許說這游戲卡池很毒,但是你看看龍約的挖礦速度,看看龍約4星角色和裝備的強度,很顯然5星有當然更好。但是沒5星=垃圾游戲=垃圾公司這些話可不是應該這么亂說的。

    單單從消費者的角度去看,游戲的池子很毒,毒的要死,裝備、角色、龍三合一,想要什么和可能抽到的東西時常天差地別。但同樣游戲挖礦的速度是很快的,每次與新玩家匹配都會獲取50石頭,游戲匹配挖礦上限為3000。這也是我扣分的一個點。

    但是游戲的活動是很爽的,游戲有專屬的活動池和活動抽卡券,活動主張16角色4名玩家的團隊本,加上上一點,在活動期間我可真的是肝的盆滿缽滿,活動池有300多發,每次團本有4~5發,而且打夠一定的通關證明會有額外的獎勵。活動確實肝,肝的要死,但同樣反觀,這樣肝帶來的收益也是非常爽快的。比起某些游戲,這個肝度和這個收益簡直太走心了好吧。

    但如果我站在一名玩家的角度去看待這款游戲,我會給這個游戲4.5星的評分,不算精致但卻充分表現萌趣的建模,不算優秀但卻老套而符合游戲的故事,不算創新但是卻有亮點的養成模式,不算暢快但卻略有硬核的操作手感。游戲并沒有什么帶給獨具沖擊力的方面,相反現如今各種各樣養成游戲的出現與洗腦式的宣傳,讓我對這種游戲模式已經習慣并接受。

    龍約在品質上勝過了很多游戲,且不提被大家認可的BGM,在長時間游戲的情況下,手機沒有發熱,并且體驗過程流暢,這種優化程度不是什么開發者都會用心去做到的。CY的特點是制作優良,游戲完成度極高。就目前來看,龍約也保持著這種特性,豐富的支線,飽滿的人物塑造,全過程語音,當然包括表情包。游戲劇情中還有3d動畫的演出,如此精良的制作,我無法去否認cy也無法去否認任天堂與cy的合作。

    游戲的操作手感略顯僵硬,動作的后搖很明顯,一場漂亮的戰斗需要十分精準的操作。游戲操作的上下限差距比較大,當我把角色托付給電腦的時候,盡管AI會自動閃避一些攻擊與技能,但是偶爾有些關鍵的時刻它卻在摸魚。不過好在游戲的裝備與角色搭配能彌補這些方面的損失,還算對我這種比較手殘的人友好一些。

    如果你問我:“明明你也知道游戲卡池毒,而且手感還這么差,憑什么給它4星”

    ☆主張組隊的游戲玩法,我已經很長時間沒有這般新鮮的組隊玩游戲的感覺了,國內快餐化的MMO,污濁而嚇人的競技環境,重氪重肝的手游;這些體驗已經成功的讓我自閉,躲在單機游戲的小屋子里不愿意出去。龍約團本帶給我的新奇的體驗感,還有萌逗的表情包都成功戳到了我這個渴望與別人一起玩游戲,但卻又怕走出牢籠的人。再加上游戲中變成龍的霸氣與躲避技能的感覺。我認為它做的很好。

    ☆游戲的付出與收獲成合適的比例,游戲中可肝的活動五星與裝備,豐富的活動獎勵,打團本對強度要求很高嗎?并不,打主線送的幾名角色,送的龍,在戰斗中的表現都很好。你要說肝的話,這游戲確實肝,但是你肝你也獲得了對應的獎勵。再以warframe為例,這游戲出了名的肝,但是為什么玩家們還愿意自主宣傳,認可這款游戲,因為你付出了,你獲得的東西也同樣很豐富。在游戲里花費多長時間是玩家的選擇,但是如果玩家不在線游戲扣掉玩家的東西,這就是制作者的不對了(反正現實中也沒有這種游戲)。

    龍約是一款不應該被吹捧的游戲,因為它很多東西都很傳統。龍約也是一款不應該被貶低的游戲,如果你說我在龍約里抽不到SSR抽不到5星,那可抱歉了現在這世道遍天下都是這樣的游戲。那是不是哪個游戲抽到了5星你就給它好評,哪個游戲你沒抽到你就給它差評呢?這種行為固然無可厚非,但這是不是缺失了客觀看待事物的態度呢?

    • 光芒i

      06年開箱系統首次在中國的網絡游戲中出現,10年文化部就出臺了《網絡游戲管理暫行辦法》,規定“不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。”不過效果并沒有維持很久,一方面一些措辭讓這個規定變得有縫可鉆,譬如什么算是“誘導”?另一方面,一些聰明的廠商設計出了類似用貨幣換鑰匙,再用鑰匙開箱的系統,繞過了不能用貨幣直接開箱的規定。

      ·

      卡池的存在就是為了賺(圈、坑)到更多的錢,接受和習慣卡池游戲的存在并不是什么壞事,但認為“卡池是正常的,本身就沒錯”我只能說 廠商非常喜歡你這種玩家(并非對樓主說)

    • kaixinxiaolong

      在線扣掉獎勵的游戲從某個角度來看是存在的,比如最近提得比較火的第三次消費框架《堡壘之夜》的Battle Pass,玩家游玩游戲獲得的一些額外獎勵會一直疊加,當覺得豐厚后玩家主動消費解鎖。

    • 夕夢丶

      這個也不是扣掉獎勵吧...

    • kaixinxiaolong

      本來游戲累積的獎勵卻需要付費才能解鎖怎么說呢

    • 夕夢丶

      花錢購買游戲內容這有什么問題嗎…

  • 夜黑的寧靜
    游戲時長23小時17分鐘

    對外廠游戲接觸過少,龍約也是因為朋友關系被安利后才接觸的,所以以下內容僅個人對游戲的一些見解:

    ——————————————————————

    1.豎屏的點觸操作,沒有硬性范圍的攻擊按鍵,全屏有百分之85以上的操作空間,并且可以設置左右手操作,方便不同玩家需求。

    2.人物操作手感舒暢,甚至可以通過一些操作來搭配出職業連招從而增加傷害跟SP值(技能槽)

    3.技能設定跟龍化設定,在使用技能過程跟龍化過程中會連帶AI角色一起無敵,不過需要玩家發現,開局沒有提示。

    4.翻滾設定,可以通過翻滾來加快自己在一些情況下的行動力,甚至可以說以后能跟朋友開黑來一次龍約賽車。

    5.道具要素收集繁雜,5大屬性,3大武器材料以及角色培養的道具需求,都讓龍約有了足夠的道具收集時間,但同時刷材料本的收集過程中也可多方面收集,在帝國中你甚至可以刷到武器材料,金幣本里也有四葉草的設定

    6.戰力系統的多樣構成 ,角色(等級,圓環,星級),裝備,龍,建筑。在多方面的構成中可以根據自己的需求選擇而不是一味的追求高戰力。(EX龜翻車里面不少都是1W+的胖子)

    7.圣城的存在,圣城里的大部分建筑(主城跟鐵匠鋪固定位置)可以在給定范圍內隨意放置,并且都是屬于實用型建筑,職業建筑,屬性建筑,龍果樹,金礦等都能為玩家帶來足夠的收益。(就是太花錢了)

    8.裝備,8職業基礎,3X開始制作,上限5X,需要鐵匠鋪等級解鎖,裝備每X分為了3個階段,1階初始武器,2階技能武器,3階屬性武器。裝備比較繁雜不多敘述了。(也是吃錢大戶)

    9.抽獎池,角色,龍,龍輝護符的三合一毒池,為什么叫毒池。開場只有2%,只要5星一出就回歸2%,護符5星也是5星啊?啊!

    ——————————————————————

    點評:

    1.在游戲平衡性以及氪金體驗上都有的相當不錯的設定,當然,不氪金的肝帝們也可以靠肝來保證自己的進度。

    2.游戲自帶簡中,這點對于我這等較少接觸外廠游戲的玩家是一種不錯的游戲體驗了。

    3.游戲玩法較為硬核,具體以肝為主,活動獎勵上也不存在很大的稀有度差距,因此不同玩法的人也可以通過自身定位來選擇最大收益還是最高性價比收益。

    綜合評價:

    劇情:老套而又實用的王子奮斗史---???

    玩法:硬核而又不失休閑的設定---????

    操作:多元化的連招搭配---????

    要素:多樣性的道具材料系統---????

    池子:三合一的毒池---??

    綜合評分:????

    ——————————————————————

    總結:綜上所述,失落的龍約是一款擁有著足夠魅力吸引玩家去探索的游戲。并且在各方面的基礎上也有著足夠的發揮空間讓廠商進行升級優化,這也是令人足以期待的一點。但前期過于快速的升級容易導致體力資源跟翅膀資源的溢出,令我比較難受,扣一分。

    ——————————————————————

    好了,今天對龍約的評價也就到這里了,我是寧靜,一個簡單而又忠誠的游戲人,期待下次與你們的相遇。拜拜

    • 夜黑的寧靜

      補充一些說明:這次的評價就是一次游戲推薦,雖然龍約目前存在部分設定不協調(舉例:共斗之翼的機制),但從大體上也可以看出龍約已經在各個方面都屬于完善的游戲了,接下來我也在后面希望CY跟任天堂可以在龍約上大顯神通,讓游戲更加的優秀。

    • 以前以后

      3+4+4+4+2=17

      17÷5=3.4

      明明是3.4星好嘛 (*≧▽≦)

      開個玩笑,這游戲感覺挺好玩的

    • 夜黑的寧靜

      嗯,先謝謝你的回復,其實我的評分一般都是去最高跟最低后的平均分后四舍五入。并且給廠商一些鼓勵意義上就會提一下分

  • 笑有出頭天
    游戲時長137小時10分鐘

    姑且拉高一下評價吧,對我來說,這游戲,傷肝,特非,只能說是遺憾地說再見了。

    說說不對胃口的地方吧:1,自動模式我方沒法自己跑去開箱子,除了成長任務這種極個別全程沒箱子的地圖,很多資源都得從箱子里面開出來,可能游戲設計的時候認為有部分箱子是陷阱地方所以要手動,但這點我是不能茍同的;2,武器欄上限初始100,但它卻掉落最多,是不是故意惡心人?很多時候禮物箱都是爆炸狀態;3,錢是真的如流水一樣的花,武器是大坑,圣城更是大坑中的大坑,但你的金錢關高級每次也就7000+;4,活動強度對我來說是極高了,不肝完又會不甘心,關鍵還每次都得手動,再加上這個只要一到多人圖點“再開”就幾乎必會報錯的網絡,除了無奈還是無奈;5,游戲的蓄力攻擊真的不會玩,不管什么職業,反正我經常會按著方向走或者蓄力打錯方向,偏偏萬圣老有要破盾的怪,只能說這個設置對我太硬核?

    最后說說這個三合一毒池,總會有一些歐洲人在論壇曬自己三四十級的圖然后問問“我是不是非”,所以為什么現在所有玩家都會說自己非,就和在網上人人都故意裝窮,說自己肥宅說自己屌絲,什么叫非呢?我想我這種應該算墊底級別的了吧。自己初始刷的一角色一龍一護符,注意這是初始!到我今天2點前,80級了,攢的鉆抽萬圣,到今天2點的時候萬圣五星的概率已經到7.5%了,依然是一人一龍倆護符(那多出來的一張是7%出的)。總算在今天最后特意等到換登陸的一發十連,出了一龍一護符,但全不是up的而且都和陣容不太搭……我想了想,是時候解脫了,以后帶這種卡池的游戲還是少碰為妙,不管它其他方面如何優秀。如果這游戲不掛任天堂的名號,我相信8分以上的評分應該是有的。

    最后,DAOKO的龍約專輯期待一下,歌是真的好……

    • kaixinxiaolong

      (??.??‵)混合池沒保底的游戲我是真的不敢玩

    • 笑有出頭天

      它這個保底,和沒有差不多了,誰15000鉆抽一個池不出一個五星,早就卸載了。反正卸載后已經一身輕松了就是。

    • 似醉未醉

      我也是保底出了個禮裝,除了人物,其他全抽出來了,也玩不下去了,這游戲又氪又肝!心累!

    • 笑有出頭天

      反正我是到80級,就一個五星人物(初始刷的)就是了。

    • 11592521

      最高級金錢本一次20000w+ 地圖里的箱子根本沒必要開

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