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為了冒險,不走路不行啊(測試版)
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為了冒險,不走路不行啊(測試版)

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敬請期待
7.5

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開發者的話:

《為了冒險,不走路不行啊(Fitness RPG)》是我們繼《Wokamon》和《Pocket Plants》后推出的一款新游戲。繼承工作室一貫的風格,這是一款通過走路來玩的RPG游戲。

Fitness RPG官方群:  537986551

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  • 需要網絡
  • 有內購

簡介

《為了冒險,不走路不行啊(Fitness RPG)》是個用走路來玩的休閑RPG游戲。失去記憶的Olaf一醒過來就被奇怪的紫色恐龍Saur稱為救世主,還說要去拯救世界?

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V1.4.4更新日志

* 體驗優化:
- 可以做競技場里看到寵物積分

詳細信息

  • 文件大小 : 99.38MB
  • 當前版本 : 1.4.4
  • 更新時間 :
  • 廠商: Shikudo
總評分:

7.5

最新版本 :7.4 Android:7.7 iOS:6.3
  • 冬至

    ■游戲方面:

    1游戲性就普通的堆數值打怪,比較無聊。操作空間很小(手動還不能控制普攻)。

    2任務如果不卡著做就得返工甚至繞彎做。

    3唯一的亮點在和現實運動結合,但運動給的收益也很少,步數本身轉化的經驗基本可以無視,寶箱也一般吧不過比步數本身強點。

    4游戲里面的貨幣七八種,不知道搞這么多幣種要干嘛。nili是個金融game?

    5競技場分層莫名,上去就匹配幾倍戰力的對手。

    6氪金內容也是直接增加戰力,而不是促進運動。(這點和游戲性結合一下,這要不是掛著運動的噱頭,就這堆數值幾乎無操作空間的游戲性也值得?)看名字是為了冒險走路,實際是為了冒險氪金,氪金系統能不能走心一點別直接和買戰力型游戲一個模式,促進一下運動欲望行不。

    ■運營方面:

    1賬號必須科學上網才能綁定。

    2大師碼系統,新區玩家要填又無碼,老區有碼又無人填。這種分區運營讓我想起各種頁游狂開新服撈一波。

    3q群無人管理,申請進入無人審批。論壇也感覺無人管理(比如大師碼,官方連個匯總貼都木有論壇里一眼望過去全是求碼放碼)。

    -------------------

    個人訴求主要是促進生活里多運動,游戲性不太要求。不過不要求游戲性的前提是能促進運動,然而整套數值系統讓我感覺運動只是噱頭,運動在游戲里的獎勵少少少。

    總體來講很失望,游戲已刪。

    • 官方回復

      朱文杰

      您好,謝謝反饋哈,這段時間正好放假,所以Q群啥的也沒人管理,剛剛通過了一批不知道有沒有你。

      看了下評論,主要吐槽是運動給的獎勵不夠。實際上運動給與的獎勵在戰力方面占了50%,不過因為運動這件事本身可做的玩法很少(基本就是同步一下,拿個獎勵)所以大多數時間都在花體力的玩法上,這才造成了玩家的錯覺。

      前期設計的很無腦很簡單也是為了配合一些健康用戶。中后期玩的是職業,技能,站位等搭配,策略很豐富。

      吐槽里都說的很對。有些我們做了,但是沒有表達給玩家的之后會看看怎樣能做的更好。其他例如貨幣多,競技場無新手區,氪金不影響運動(這里面有些氪金項的確有影響運動,不過比較隱晦)還需要一定時間來調整。

      再次感謝體驗游戲,如果是為了計步游戲而來,可以看看我們的其他兩款游戲,特別是wokamon非常健康。

  • 八爪魚
    游戲時長22小時52分鐘

    口袋植物過來,很喜歡前座的玩家。

    1.目前不能充值(不知道是沒開放還是國內的原因,另外求推薦***軟件或者***方法,之前的非凡什么的用不了了,現在我已經沒法登陸我的f和g賬號了,分享獎勵也領不了??)

    (廣告能直接看了,很棒,之前口袋植物不掛***看不了廣告)

    2.刪檔。。。。玩了半天發現是刪檔測試瞬間沒有動力了??希望盡快出不刪檔版本。

    建議

    1.雖然沒玩多久(因為看見了刪檔),還是想到一個問題。由于是個戰斗游戲,步數又是得能量的唯一方式,所以請給氪金玩家一條路吧,鉆石換步數。。

    2.鉆石目前是真的沒啥用?趕緊開放新功能,哈??

    3.游戲目前是不克不肝只能走路狀態?(作者是想讓玩家同時玩所有你們的游戲嗎,走一份的路,肝了幾個游戲,想想也挺美滋滋的啊,哈)所以,可以考慮出聯動活動什么的。

  • 屠夢人
    游戲時長32分鐘

    可以試一試,但整體表現一般,主要問題如下。

    1、UI交互差、游戲在很多地方的過度都顯得很生硬,有的甚至干脆就沒有過度,稍微有點影響游戲的流暢度了。

    2、定位模糊,乍一看這是一個戰棋類游戲,但實際上只是長得稍微有點像,沒太多的可操控空間,游戲性一般。而在角色的培養方面也是平平淡淡,很單純的堆數值。

    3、數值膨脹,這點在這個游戲中實在是比一些掛機類游戲還要嚴重,一開始就以“千”起步,為了配合“跑步”系統嗎?但數值那么大似乎也沒有多大意義。

    4、獎勵機制匱乏,在運動一番獲得貨幣獎勵后,只是稍微提升一下角色而已,提升后不過是一次平平淡淡的戰斗,難以讓我產生一種“WC這步跑得值”的成就感。

    • 官方回復

      朱文杰

      謝謝反饋哈,我整理了一下。

      1. UI交互差:過度這些方面的確欠缺,之后看看怎么調整

      2. 定位模糊:這個游戲中期策略開始偏重,主要玩的是職業,技能和站位的搭配。一開始做的無腦+簡單主要是不想嚇跑不怎么玩游戲的健康用戶。這方面我們看看怎么調整才適合兩個完全不同的人群。。。

      3. 數值膨脹:這個倒是第一次聽人吐槽。一開始很快到千的問題要問問策劃,不過實際上玩上幾個月后的數值也就是到萬的程度而已

      4. 獎勵機制匱乏:這個剛剛也有人吐槽,實際上運動帶來的獎勵占總戰力的50%。因為運動的玩法沒法做的復雜有趣(一般就是同步,領個獎勵),所以玩家大部分時間都泡在用體力的玩法上,這有可能造成“運動沒用”的錯覺。這個我們也看看怎樣調整可以表達的更加清楚。

    • 取個名字真的難

      本來就只是想讓你多出去運動運動而已呀??

    • Berserker

      我是不知道你怎么看成戰棋游戲的

  • 晃晃悠悠??

    很早以前玩walkup非常喜歡,里面的星球都很可愛,會為了星球而每天拼命走路,玩了一年集齊所有星球后棄了(沒耐心的我基本沒有玩一年以上的游戲)看到是walkup同一個團隊出的所以很感興趣,也是第一次玩測試檔。

    這個游戲玩了兩天,先說建議:

    1戰斗是自動擋,建議把游戲畫面修改為不會暗,自動檔只能看著還要防止屏幕變暗真的很不舒服……

    2游戲介于氪肝和不氪肝之間,想多玩會吧游戲豐富性不夠而且沒有步數是真的慘……(當然畢竟是激勵走路)但不氪肝吧又比較麻煩打架升級有點費時間休閑度沒有walkup那樣省事

    游戲好玩度我覺得三顆星,但畢竟是激勵我們多走路的游戲還是要支持一下的加一顆星(懶癌真的要注意身體啊)

    希望你們繼續加油我還是會期待噠w

    (評價居然不能添加圖片?)

    • 官方回復

      朱文杰

      謝謝參加我們的測試和反饋!我們會持續添加內容和調節健康和游戲之間的平衡,希望能打造一個最好玩的健康游戲!之后玩的時候如果有其他的反饋,歡迎亂入我們的QQ群:537986551。

      稍微提一下我們并不是打造walkr的公司。我們專注于走路的健康游戲,之前的作品有Wokamon和Pocket Plants。如果對健康游戲有興趣強烈推薦嘗試一下。d(d'∀')

    • 晃晃悠悠??

      啊抱歉??我之前看到別人說是一個團隊的就……pocket plants有玩過的!挺可愛的w

    • Smilence﹏

      Wokamon 有bug么?我把推薦鏈接發給好友,好友打開居然說不存在的會員

    • 13使徒

      那時候平均每天走一萬多步 ??

    • 晃晃悠悠??

      是的!那個時候這個游戲真的逼我走超多??

  • 獨木
    游戲時長25分鐘

    個人認為真的是個不錯的游戲,可以促進人們在現實生活中多走幾步,也可以算是一種生活中娛樂,娛樂中生活吧!但是目前感覺廣告好長,emmm不知道是不是我的錯覺,不能充值這個問題跟我一點關系都沒有(0氪玩家(●—●))游戲設計思路很好,但是據說刪檔測試?感覺有點堵,如果刪檔,就先不認真玩了(霧)總得來說,貼近生活,游戲風格輕松。不過計步問題真的應該優化一下,不然,嗯,你懂~( ̄▽ ̄~)~

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