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Muse Dash
編輯推薦

Muse Dash

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9.5

開發者的話:

《Muse Dash》6月15日正式上線啦!
購買過曲包的小伙伴,請確保和之前使用相同的賬號登陸游戲~
新版本的云存需要在設置內開啟哦!大家不要忘記了!
咕咕們通過不斷努力,已修復部分Android機的卡頓問題。
后續我們會加緊Switch,Steam以及WeGame版本的移植,把游戲帶給更多的玩家們。同時我們也將不斷的更新好聽的曲子將《Muse Dash》做的更好!筆芯
各位期待PC版本的大佬們,Steam心愿單可以先了解一下:https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/

PeroPeroGame 音游交流(3群):  812178294

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簡介

『我們的世界樂章 已被改寫』

『你可否諦聽我的呢喃?』

【Now Game Start!!——】

和三位可愛的小姐姐一起修復被鏡像代碼篡改的世界譜吧!
這里是狂拽跑酷和傳統音游結合的世界★——Muse Dash!!
是的沒錯您就是我們命中注定的Master啊!
什么?!手殘?喵喵喵?tan90°!
沒有關系!就算不擅長動作類游戲,
也可以踏著動次打次的音樂節拍跨越重重難關哦!
選擇你喜好的卡哇伊小姐姐穿過童話般的布景??
踹爆一個又一個蠢萌蠢萌的小怪獸取得勝利吧!!!

啊咧?預約游戲擔心跳票?那當然是原諒?
啊不對?這點您無須擔心!
畢竟
有什么問題——
是程序猿女裝不能解決的呢!

【媒體評價】
“哇現在游戲延期還得女裝賠罪嘛?”——女流

“This was a super cute Chinese-made game called Muse Dash.”——shonen Jump

可愛らしいビジュアルのキャラクターが躍動する、新感覚の2Dアクションスタイルのリズムゲーム ——IGN Japan

“A bright exterior hides a surprisingly deep and engaging mash up”——POCKET GAMER

【獲獎榮譽】
Nominated - BitSummit VOL.6 2018 The Excellence in Sound Design Award
Official Selection - BitSummit VOL.6 2018
Official Selection - Taipei Game Show 2018

官方疑難解答群:237167444
官方微博:PeroPeroGames
官方網站:www.peroperogames.com

最近更新

查看歷史
1、免——費——曲包「經費在燃燒」加入!達到30級可直接領取!
2、新 Loading 插圖加入!
3、歌曲「XING」音源更新。
4、「Thirty Million Persona」高手難度的關卡成就修正為“開啟 4 次以上 Fever 狀態”。
5、優化部分卡頓問題 & 修復部分界面 Bug。
6、修復部分機型出現雜音的問題。
7、「 可愛即正義 Vol.1」和「 放棄治療 Vol.1」限時半價開啟,折扣持續一周。

詳細信息

  • 文件大小 : 344.97MB
  • 當前版本 : 0.9.2
  • 更新時間 :
  • 廠商: 心動網絡
總評分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:9.4 近7天 : 9.6
  • 莫  莫°

    首先呢,無限好評!!

    人物真的很好看雖然只有小姐姐但是我prprpr爆!當時第一個打開的就是人物界面,每個小姐姐不同衣服配樂都超級動感,每天去翻一翻(我怕不是個hantai),總之,期待有新的角色!

    然后再說音樂,音樂有很多風格,但大部分都是純音樂,都肥腸好聽啊!每一首都愛的不行,超級帶感

    操作簡單但是難度剛好合適,我比較手殘,到后面解鎖新歌的萌新關卡幾乎不會第一次就拿到s,不知道別人咋樣,但是偏后面的歌曲再進一級別的話我就會很有困難,大佬難度更不會碰了|?ω?`)

    我下載了挺久的時不時會玩一玩,真的很耐玩,就算人物解鎖完了你還有小幫手解鎖,這個解鎖完了還有好看的插畫呢!

    游戲設計的很好,鼓點對應的很合適(我就是那種一邊玩一邊跟著音樂抖的)不同形態的音符人物都會有不同的樣子,細節滿滿當當的?ヽ(*´з`*)?

    最為心動的細節就是!每次選到用哪個人物,她就對你【邪魅一笑】omg我的小心臟耶心動惹~

    優點對于我來說不太能說的過來,那我就提提意見叭。

    首先就是有時候會感覺背景很花,

    然后不知道是不是我手機的問題反正靈敏度沒有非常高,會出現點了音符但是一大串都沒有反應的問題,有點小難受。

    但總的來說,體驗極佳。|?ω?`)

  • 朋友買碟嗎
    游戲時長12小時43分鐘

    哼~

    有一天我正在尋找游戲,可是我是一個非常挑剔的人誒,而且對現在手游不是太滿意,所以即使玩了140多游戲的我沒有留下太多。但是這款游戲當時非常非常的就吸引了我。因為畫風真的太可愛了啊!!!(雖然我是男孩子)(但是我不是娘娘腔)(反正它就是吸引了我!)然后當時游戲只買過魔女之泉,也沒有趕上打折,所以18元買了這款游戲真的是心在滴血啊!(學生黨,原諒我)周圍的同學都是那種玩網游的,沒買過游戲,所以不太理解我。這都不重要,我玩著開心就好了。玩到了90級方式就卸載了,可能是手機的原因,按鍵有的時候失靈,特別沒有游戲體驗,然后就好久沒玩就卸載了。

    因為最近又在找游戲,偶爾看到這個游戲官方發了帖子,說免費送樂曲包!!!我的天,樂曲包是啥?是25RMB啊!!!當時立刻就下回來了,然后偶爾又看到了我手機型號的調音。調好玩了幾把我的天!!!我終于感覺到這個游戲的魅力了!!!原來按照音樂玩和看著怪玩是兩個游戲!!!推薦玩之前先去調好自己手機型號的偏移量。游戲體驗會增加很多!!!

    瞬間愛上這款游戲了,而且剛才打了一把還進了排行榜了!!!排行榜什么概念啊!!!里面全是大佬啊!!!雖然我快2000名.....

    大觸模式沒玩過,這是第一款我接觸的音游。可是看到大神們的視頻都是四指玩的,以后練一練,希望有大佬來指點一下怎么練習四指??

  • 風吹淡淡涼

    本人第一的游戲評論,說的不好多多見諒。

    (*?︶?*).。.:*?

    一.畫風好評,可能是因為我比較少女心吧,是因為畫風下載的 (*^▽^*) ,(本人男,非娘)。可問題比較明顯的還是小怪物和背景顏色有點像,玩的久了,看不清啊……

    二.游戲角色效果不破壞平衡性好評(=^▽^=)。本人也接觸過一些音樂游戲,里面有一部分道具過多,導致游戲難度降低。但我還是希望能有更多有特色的小姐姐和小寵物能夠出現。

    三.本人身邊py比較多,希望游戲能有玩家互動的部分。

    總之,游戲目前我很滿意?(?^o^?)?但是希望能更好(( ̄▽ ̄)~*畢竟是掏了小錢錢的嘛)

  • F.Y  Eason
    游戲時長2小時21分鐘

    玩了半個小時吧,我就有很多想說的。

    1.迷之卡頓

    我是在所謂“卡頓修復版本”更新后才玩的游戲,雖說之前沒玩過,不知道大家之前有多卡,但我玩的時候會每隔幾十秒 音樂會頓一下,對一個音游來說,這非常影響游戲體驗。

    2.迷之判定

    很奇怪…雖說我不是什么資深音游玩家,但是什么節奏大師或者llsif我還是著迷過的,可…我真的不相信我連第一關最簡單的難度我都拿不了fc,雖然我在這里說的話的確是口說無憑,但…真的很奇怪!(本想甩鍋給卡頓的,但從部分玩家的反饋來看,判定的確需要進行適當調整)

    3.受傷僵直

    角色受到一定傷害后會僵直那么一下,怎么點都不會動,然后緊接著的下一個怪也打不到了——老實說,我認為這是一個音游不需要的。音游最重要就是讓玩家找節奏,找到了就是找到了,得分,沒找到就是沒找到,丟分,我不覺得音游玩家在游戲中需要為自己之前犯下的錯誤付出這種程度的代價。

    4.場景切換帶動bgm切換

    各個場景的bgm都很不錯,真的很不錯,但是…讓玩家給自己一個聽完的理由好嘛。游戲現在內容還不夠豐富,玩家停留在一個場景的時間會很短,真不如統一一下bgm。想想,玩家看著游戲中的內容,一首bgm聽著聽著跟著哼起來,然后…被自己換掉了,都沒反應過來,然后帶著懊悔的心情換回來,發現bgm又從頭開始放,看著剛剛看完的內容又聽一遍?!難受!

    5.日語配音

    那個初始角色,金發的,叫“凜”對吧。我總覺得她不該是說日語。我也知道日本很多acg作品中有金發妹子,但…也是很奇怪,當我聽她第一次說話發現是日語時,真的覺得很別扭,也不知道這種感受哪來的,不過那個紅發妹子說日語倒是挺正常的…算了,也不是什么大問題…(我覺得可能是我對金毛的第一印象與她說話的語氣有沖突)

    6.歌不行

    不是、不是說歌難聽,而是…人聲相對來說…有點大!就導致讓玩家玩游戲容易跟著人聲走,而不是跟著鼓點、重音走,然后頻繁出錯。老實說如果我把耳機拔了,不停歌,把這游戲當成某某酷跑來玩可能玩得還要好一點。這也許是我個人的問題,但…還是提一下吧,希望可以做出些調整。

    以上。

    好了,說得有點累…游戲絕對是好游戲,這點錢不虧,但還是有很多瑕疵,希望今后可以改進!

  • 人治

    (為了避免誤會。加一句話,這個游戲是音游和跑酷的結合,游戲的趣味性還是很好的,只是這種結合方式對于音游元素的破壞略大,我只是提了些這方面的問題。這個價格買這個游戲只賺不虧。)

    畫風很可愛,游戲方式也很創新。但在我看來不算一個優秀的音游。

    先說下立場,我玩的音游有不少。這個目前只玩到十級。

    從最早的節奏大師到PC的osu!、雷亞的deemo等三部作品。

    還有些steam上我自己都記不住名字的獨立音游。

    這個游戲譜面和節奏契合度可以說是最差的一個了。

    我自己琢磨有這幾個因素導致這個問題:

    1,刻意在不合節奏的地方留下陷阱,造成玩家神經緊縮,破壞了游戲過程的流暢感。

    在正常的節奏中,插入不和諧的元素。確實會讓玩家忽然間手忙腳亂,出現破綻。由此增加難度想法本沒有錯。但音游畢竟是依附與音樂的,如果音樂節奏沒有了代領性,手感自然會差很多。

    2,很多應該有節奏點的地方卻有打擊點的缺失或者延后。

    我自認為節奏感是很好的,特別是玩了這么多音游下來。這個游戲大多數曲子內,都存在伴隨著聽了很多遍的曲調去進行下意識的操作,但實際上都沒有在準確的點上,還有很多甚至節奏點提前了很多以至于被hit,或者其他硬直懲罰。如果是一兩次我可能會認為是自己的問題。但在連續挑戰時會很明顯的發現這個問題。每次都需要去刻意留意那個不和諧的打擊點。我只能說,譜面的打磨還不夠。

    3,相比出場,怪物在經過基準點時不夠有存在感。

    不同于其他音游,這個音游的表現形式使得怪物在出場時更吸引眼球。從一個傳送門出現、被boss扔出來等等都非常有趣。但在音游中缺起了反作用。被過度強調的出場動畫,外加上在基準點上卻反倒和其他音游一致的沒有提示。對于初次接觸的玩家,注意力被分散,會很影響游玩體驗。我覺得怪物在到基準點時適合去做些攻擊動畫來強調存在感。

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