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鋼鐵戰隊
編輯推薦

鋼鐵戰隊

555953 人安裝 341220 人關注

7.6

開發者的話:

這是游戲創作者繼獲獎作品KingdomRush《王國保衛戰》三部曲之后的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球,沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星生物統統等你來統帥,并肩迎接挑戰。

機器人軍隊整裝待發;星際戰艦墜毀了;到處是巨大怪物、未知種族;所向披靡的攻擊;絕望的營救;無所畏懼的破壞行動正在銀河系之中發生…..銀河系需要你的統帥。

銀河系需要鋼鐵戰隊!

鋼鐵戰隊官方玩家②群:  585447212

  • 簡體中文
  • 有內購

簡介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名
鐵皮還是那個鐵皮,品質還是那個品質,統統對得起這些年的等待——《鍛冶屋英雄譚》拼命玩三郎

從王國保衛戰到鋼鐵戰隊…
危難降臨之時,就是鋼鐵戰隊登場的時候!
一支訓練有素的精銳太空部隊將在荒無人煙的地域面對前所未有的困難!
他們強大,勇敢,總是能搞定一切!而你,是他們的指揮官,所以準備就緒,迎接勝利吧!
前往從未有人到達過的地方!拜訪外星球,遭遇陌生危險的外星物種并將所有敵人炸個粉碎!
游戲中,你可隨意調遣并使用等離子炮塔和激光雙塔!
用超高技術修建并保護你的前哨站、輕機槍和炮塔!
放馬過來吧,召集精英中的精英!你可在不同技能的英雄中進行選擇,發起空襲,部署炮塔并收回每一寸被外星人占去的領土。
指揮官們,行動起來吧!

最近更新

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優化了部分機型的適配,修復了部分機型可能在進入游戲后閃退的問題。

修復了在第三關解鎖之后,未及時完成任務、退出游戲或關卡而導致的關卡重新上鎖的bug。

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●星球3火爆開啟!
第3星球戰區火爆開啟,指揮官們已做好戰斗部署,立即出發奪回戰略要地!
●全新英雄空降戰場
三名神秘英雄空降,全新技能馳騁星際戰場!
●《全英雄豪華大禮包》
購買禮包即可立即獲得全部英雄,包含最新三名英雄!
●《國慶限時特價禮包》國慶限時特惠,歷史最低折扣!
●《第三星球特賣禮包》
迎星球三上線,全新英雄超值禮包放送

溫馨提示:新版本已上線請各位指揮官在更新游戲時,前往應用商店更新,不要刪除原游戲,以免丟失進度

1、《全英雄豪華大禮包》購買后解鎖全部英雄,包含3名新英雄;
2、禮包在游戲主界面右上角商城中購買;
3、第3星球版本更新的活動禮包只面向安卓版本的用戶。

祝大家游戲愉快!

詳細信息

  • 文件大小 : 564.90MB
  • 當前版本 : 1.2.9.3
  • 更新時間 :
  • 廠商: 東品游戲
  • 官網: 查看詳情
總評分:

7.6

最新版本 :7.4 Android:7.6 iOS:9.3 近7天 : 8.2
  • Notch_霜喵
    游戲時長21分鐘

    試玩關卡通關了,就先說說這兩關里遇到的最大的bug。其實游戲本身并沒有太大的bug,甚至都沒遇到過,但是支付界面的bug可是逼我只能夠將游戲強制關閉(╯‵□′)╯︵┻━┻當出現選擇支付方式的界面之后,點擊返回鍵就會一直卡在處理中……這個界面,無論怎樣點擊都沒有反應←_←

    最初接觸到鐵皮的游戲還是在瀏覽器上玩的flash版的《王國守衛戰》,可以說是一款優秀的塔防游戲,之后的幾款續作也是繼承并發揚了一代的優秀之處 ヽ(°∀°)?

    鋼鐵戰隊可以說是鐵皮的一次嘗試,將塔防和RTS結合在了一起,這就導致了在游戲會看到許多RTS的元素,比如說視野機制和相對于王國守衛戰更加自由的部隊指揮機制。塔防的元素相比之下因為RTS的加入而被削弱了許多。就我個人來講,表面上看這款游戲更接近于RTS,玩家的重心不再是通過防御塔的建造升級來守衛基地,而是轉而依賴于對于英雄單位和部隊的指揮,以往塔防里不可或缺的防御塔則成為了一個配角( '? ' )

    好在除了操作方式上的改變之外,畫面質量并沒有多大的變化,依然是老玩家們比較熟悉的畫風,不過看起來似乎相對于鐵皮之前的作品來說,畫面更加鮮艷了一些,沒有了王國守衛戰里一種淺淺的灰蒙蒙的感覺(~ ̄△ ̄)~

    不過這個禮包是真的坑,付費解鎖游戲我沒意見,你加禮包是幾個意思?而且大多數英雄還需要付費解鎖,最便宜的都是18軟妹幣,還是只能夠解鎖一個(╯‵□′)╯︵┻━┻我就當英雄是比較貴的DLC吧,這個一堆禮包我是真的當不成DLC┐(´-`)┌只能夠說內購這一塊實在是坑得離譜←_←

  • 明凱學長
    游戲時長17小時58分鐘

    看到鐵皮出品立刻就預約了,現在技能樹基本滿級,正在肝骨灰,優缺點大家基本都說過了,我只提幾點需要改進的地方,也不確定官方能不能看到,但我能做的就只有說出來而已

    部分兵種需要加強,尤其是機槍兵,到了第二大關鐵皮罐頭的護甲不是蟲族能比的,激光攻擊更是讓機槍兵唯一的升級-護甲成了A4紙

    所以后期機槍兵處于一個要輸出不及狙擊(輸出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上機甲的尷尬境地。(跑得快。。。算是一個優點吧)

    還有機甲的移動速度,可以理解機甲本身是作為站樁來使用的,但是在攻堅行動中緩慢的移動速度可能會導致本身或者掩護其移動的部隊遭受一定損失,近戰狀態就算了,如果是建筑物多需要切烈焰來燒兵燒建筑的時候問題就出來了。對于本來就強調兵種靈活更換來應對不同情況的游戲感覺問題還是蠻嚴重的

    還有就是被無數人詬病的操作問題,畢竟不可能每關都起工程隊,菜刀隊這種東西,所以一到了兵種混合作戰的時候這個拖拽試移動就吧這本來就不是很清晰的戰場變成了一團亂麻,雙擊范圍選定移動對于攻堅任務來說根本沒有用,畢竟不可能讓輸出跟前排站一起,更何況輸出跑的比前排快多了(不要跟我說什么多兵種聯合作戰,我玩這游戲就是砍,The principle is with us!,光劍反彈,吃我阿爾法突襲啦鐵皮罐頭!)

    (說了這么多,又到了例行說優點的時候了,當然,我也不喜歡重復別人說過的話。。。)

    總得來說游戲體驗還是很好的,鐵皮無論是畫風細節,游戲內容還是平衡都做的很用心,各種地圖互動彩蛋仍然在向我們說明它還是那個愛玩梗,愛搞幽默的鐵皮(觸手成就給打出屎來,主教關為了成就打了五六遍,不過最后還是沒解鎖忍者神龜和救博士的那個成就),雖然有些部隊仍然有些問題,畢竟以前還是做塔防的,部隊效用還是偏向防御型,所以平衡能做成這樣已經很不錯了

    致敬鐵皮~

    • 濸窮

      機槍還有個興奮劑 而且護甲哪個升級還加手雷 雖然并沒有什么用

    • 濸窮

      我比較可惜地圖有點少 而且兵種不太豐富

    • 張ee

      怕是科技沒點,點滿的突擊兵簡直imba

    • 張ee

      增加防御,增加傷害,增加防御同時獲得手雷,戰吼(增加自身及附近友軍的防御),增加暴擊率,概率秒復活,最終悍將

    • 明凱學長

      就算是點了傷害也不高,再說傷害加成全步兵共享,可以試一下用工程和機槍對比一下傷害完全兩回事,工程還有群傷,第二關的小兵都是激光攻擊護甲根本沒用,而且扎堆還加攻速,機槍兵的單體攻擊半天打不死一個堆多了出事,而且機槍兵的手雷觸發太慢了,復活?我工程也行啊

  • My1930s
    游戲時長12小時56分鐘

    塔防游戲Kingdom Rush制作公司Ironhide出品的即時戰略游戲,初高中時代的flash極品小游戲,現在我都快研究生了。

    廢話少說,這款游戲非常值得即時戰略(紅警星際魔獸玩家)、戰術游戲(彩虹六號系列,圍攻不算)、塔防游戲玩家游玩,可以說是真正為移動平臺操作設計的即時戰略游戲,操作流暢

    游戲特點:

    1.摒棄了pc鍵鼠平臺上繁瑣的科技樹和科技建筑設定,一個基地全部滿足科技解鎖、人口增加、資源采集,只保留了防御建筑的建造(比光環戰爭還簡化,這樣也不存在星際和魔獸里面的人造地形建筑學的概念了)

    2.單位小隊設定,獨立血條(類似于命令與征服3),同時,所有單位英雄化設定(脫戰快速回血)、防御塔化設定(任何時候都可以更換為等價的別的單位,繼承前單位百分比生命值),這是這個游戲首創的

    3.細節:資源有上限設定,兵種屬性加成科技在游戲外配置(洗點免費),支援技能需要消耗游戲幣,和星際爭霸戰役或合作模式一樣有各種可以撿的資源,還有各種彩蛋致敬星際爭霸、戰錘、和星球大戰

    游戲缺點:

    1.沒有小地圖(一般情況下沒什么事,但是有幾關戰役長條形地圖有點問題)

    2.建筑被攻擊才有警告,士兵被攻擊沒有警告

    3.士兵會被地形,而不僅僅是視野,阻擋攻擊,有些地形看不出來會阻擋單位攻擊

    4.沒有移動攻擊指令(巡邏指令之類的還可以不要,沒有移動攻擊有點蛋疼)

    5.單位和防御塔cd較長的被動觸發的技能沒有冷卻時間提示

    6.單位平衡性欠佳,最好用的是第二系列的天行者單位

  • 屠夢人
    游戲時長58分鐘

    可算是更新了,都快一年沒有什么新東西了吧。

    雖然看著這游戲很“RTS”,但本質上其實還是一個塔防游戲,只不過相對傳統塔防來說加入了很多RTS元素。以RTS的角度來看,這游戲肯定是不及格的,但如果我們以塔防的角度來看,這顯然是一種有趣的嘗試。

    相對傳統塔防,這個游戲更自由,你除了建設防御工事外,還能直接去抄人的家,這大概就是所謂“最好的防守就是進攻”吧。但這種設定下問題也隨之而來,移動端并沒有像PC端那么好的操控性,而且游戲還不能即時暫停,一旦人一多場面就容易亂,失誤就接踵而至,加上手機屏幕本來就小,顧此失彼對剛玩游戲的人來說算得上是家常便飯了。

    與開發商之前的游戲相比,很多東西都得到了很好的傳承,包括特立獨行的畫風、以各色英雄為主的戰斗等等,對于粉絲來說有著挺高的接受度。不過,游戲太依賴英雄的多樣性也不太行,前期包括普通兵種和防御工事在內的類型都太少,每一關的解法都被大大的限制,樂趣也就少了很多。

    和目前常見的手游相比,這是一個挺適合無聊的時候玩玩的游戲。作為一個有著RTS元素的塔防類游戲,《鋼鐵戰隊》實際上還有著挺“手游化”的系統,包括角色的養成、科技樹的加點與道具的購買等等,一方面可以滿足氪金玩家快速獲得成果,另一方面也讓普通玩家得以在每場戰斗結束后獲得想當的成就感與滿足感。這游戲逼氪嗎?并不,且作為一款以策略為主的游戲,在你反復攻略同一個關卡時,還是可以得到許多不一樣的體驗的,而這時獎勵也就隨之而來。

    總而言之,這游戲絕對是值得一試的,更推薦使用平板或者模擬器來進行游玩。

  • Bilibilli 大反派閃龍
    游戲時長36分鐘

    二次下載,又花十八塊錢,哭QAQ。。。

    說實話吧,真的很不錯,四個月錢評論過,但不成熟。。。

    人類兵種一次數量最多,步兵傷害在人類中第二,又肉,對付噴毒液的單目標遠程攻擊的很有效,中期可以扔手雷,還給隊友單位防御加成;狙擊傷害最高,可以后邊輸出,后期甚至可以一擊斃命,但是要注意保護;工程師專門對付建筑,有個隊友掩護可以去拆房子,甚至后期可以給自家防御塔續命,工程槍還有彈射的功能,不過要看概率;天行者一次兩個,武士很肉,對付石頭人這種血厚但只有一個人的很傷,有的時候幾率打掉遠處來的子彈,升級屬性后擁有瞬間沖向敵人的能力;大使輔助能力很強,還有禁錮,后期可以召喚小的炮臺,擁有一點自保能力;激光眼移動能力最強,高速移動時無視敵人(意思是敵人無法攻擊,但是突然停下的時候會被攻擊),可以用來探地圖,也可以用來踩點,后期激光可以減速,十分實用,而且相對射程也很大;機甲屬于最肉的兵種,但是一次只有一個,火兵傷害不俗,但只能攻擊地面目標,不過無視裝甲,也對建筑很有效果,后期可以送給敵人一顆地雷,很傷;導彈無視地形,可以翻山越嶺來打你,距離較遠,不過傷害不高,錘子最肉,傷害也不錯,可以扛傷掩護隊友,關鍵是后期可以幫助收集乙瓦。

    塔的話,機槍最實惠,續航能力最強,又有無人機續命,導彈范圍最大,激光傷害最高,但是最貴。

    幾個英雄各有優缺點,但都實用;第一個英雄比較均衡,要肉有肉,要傷害也有,鈾彈傷害賊高還有眩暈(技能升到五級),護盾和大使的基本一樣;導彈女擁有超大射程,臨時加裝導彈升到后期跟導彈機甲一樣可以無視地形攻擊,延續數秒,至于旋轉跳躍我閉著眼這招我個人覺得有點雞肋,清理小怪吧,都被其他單位打掉了,打那種血厚的也不好打。。。靈魂劍圣就屬于身板特別硬的,自身屬性升到十級幾率無視敵人攻擊,攻擊技能可以眩暈,續命技能到后期還可以給隊友單位加血,這個近戰英雄還可以對空攻擊。。。真的強的一匹。

    不過不管前期還是后期,墜落火炮這東西都是十分重要的,墜落傷害可以使蠕蟲殘血,后期還有了移動能力,真的是變態,關鍵是,它可以被送到你想去的任何地方(不過要有視野)

    (已經更改完畢,下面原來是個對某個任務的吐槽,已刪)

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