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王者榮耀
編輯推薦

王者榮耀

8902199 人安裝 8757976 人關注

4.7

編輯的話

時下熱門的 MOBA 手游之一。海量的英雄選擇,5V5、3V3、1V1 競技或亂斗等豐富的模式,手機上也能領略 MOBA 的魅力。等地鐵、坐公交時來一局,隨時隨地過夠超神的癮。

王者榮耀- TapTap玩家交流群:  515120766

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簡介

《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!
特色一:5v5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
特色二:隨時開團!10分鐘爽一把!
最適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受競技體驗。打野迂回,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
特色三:公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
特色四:指尖超神!風騷走位秀操作!
微操改變戰局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
特色五:手機開黑!跨服匹配就是干!
掌上競技,隨時開黑,一次玩個痛快!億萬玩家同時匹配,跨區實戰酣暢淋漓,爭奪王者寶座!

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【全新內容】
(1)新英雄—戰車意志狂鐵:狂鐵沒有偉岸的身姿、寒光閃閃的利刃,但在一刀一槍的搏殺中他的身體卻儲存了越來越多的能量,“積蓄-爆發”的循環體驗,為這位不服輸的男人,帶來了更多的氣質~
(2)新玩法—契約之戰:召喚師在同一局內可以選定兩個不同英雄,在戰斗對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄,操作出不一樣的套路,體會超凡游戲樂趣,快來開啟你的搭配吧!
(3)S11新賽季專屬皮膚—羋月•重明:曾經最熱烈明艷的羽衣舞者,黑暗的氣息籠罩了她復仇的靈魂,紅黑的配色非常值得一試哦!
(4)S11新賽季—“巔峰賽”:為高手們提供一個體現玩家實力的公平對抗平臺。每個賽季初,當最強王者人數達到10000人時對頂尖玩家開放;巔峰賽中玩家只能進行單排,玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分。
(5)新系統—小隊:主界面大廳的入口下方,單擊有“小隊”和“戰隊”選項,召喚師們可以通過這里進入小隊;在大廳界面的微賽事模塊,也能找到小隊的入口。系統需要小隊里的成員一起去參與游戲,任務完成后會獲得各種各樣的獎勵哦。我們希望通過這一全新的系統,為您和您的密友提供一個日常開黑組隊的更好方式,快來一起探索吧!
(6)新系統—官方錦標賽:每周都會有比賽推出,玩家可以在比賽列表查看每場比賽報名截止的時間,合理安排參與時間;小隊所有成員會根據名次收到對應的獎勵,獎勵有游戲貨幣、賽事積分或游戲道具。希望每一位召喚師都可以和小隊小伙伴一起追逐電競的夢想和榮耀!
【更多優化】
(1)結算系統優化:包括增加和金銀牌/點贊相關的成就、結算評價調整等;
(2)系統優化:包括娛樂模式禁用英雄、預組隊功能等;
(3)表現道具優化:包括新增擊敗特效、玫瑰/摯愛玫瑰道具等;
(4)其他優化:對部分英雄、裝備進行強度調整,以維持游戲體驗的平衡性。

詳細信息

  • 文件大小 : 1.34GB
  • 當前版本 : 1.42.1.6
  • 更新時間 :
  • 廠商: 騰訊
  • 官網: 查看詳情
總評分:

4.7

最新版本 :4.2 Android:4.7 iOS:4.3 近7天 : 4.1
  • Anron
    游戲時長1小時24分鐘

    怎么說呢,這個游戲,挨了罵,必須忍著,還口就是一個7天禁言。我可以用事實告訴你們,充錢和沒充錢的差距在哪里,我大號v6,在游戲里只要言語辱罵不那么過分,一般是不會有事的,小號就只有一個首充,在游戲里罵了別人一句蠢狗,7天套餐。

    我因為什么被禁的言,因為和一條貴族狗對罵。第一句:留藍,第二句:滾蛋,第三句:***,第四句,不好意思沒第四句了,已經禁言了。而那位高貴的8級貴公子,說出來的話我簡直沒法打出來。

    OK,為了滿足你們的好奇心,我給你們復述一下。

    “我在弄nm下面呢”

    “nm***哦”

    “下回再叫多點人來弄nm,你要不要一起”

    ……

    (阿彌陀佛)

    游戲結束,舉報失敗。

    狄某人發現我有言語辱罵現象,特贈7天禁言套餐一份。

    另外說一下為什么會罵起來。那位貴公子用的是花木蘭,我打野劉備,從游戲開局的第一分鐘,他就包攬了上路線和藍區,沒有留過任何一個藍。前期我直接把對面藍區控死了,所以懶得搭理他,后期矛盾正式升為口角。

    天美研究的是心理學,你別以為這是開玩笑。王者榮耀玩家很容易把游戲摩擦升級為人身攻擊,這在其他同類游戲甚至整個游戲界,都是非常少見的,我不是說其他游戲就沒有這種網絡暴力現象,而是王者榮耀的這種傾向十分突出,沒有官方的縱容,你以為這種現象是怎么形成的呢,這款游戲很容易讓受眾的心理向偏激轉化,看似好像在釋放壓力,實際上只會讓你暴怒而已。

    以上言論,是我略經思索后的真實想法,我是一名在家居士,有皈依證,持戒多年,胡言亂語是要擔因果的,也希望各位的評論不要胡言亂語。

    • Anron

      不好意思,一些刺眼的詞語還是被屏蔽了,也好,省的各位看了鬧心

    • 浮夸

      罵人的姿勢不對

    • 浮夸

      掌握正確問號語可以獲得屏蔽抗性

    • 浮夸

      信譽積分滿了的話可以直接掛機,會發很多信警告但是只扣6分而已

    • 浮夸

      老實說王者榮耀手游打字慢的要死真的沒必要罵人,實在不爽就直接掛機好了。掉分的又不是只有你

  • 氪和肝只差錢
    游戲時長15小時42分鐘

    我是在S3后期入坑,到現在,估計三年多了。

    三年來,看著這個游戲的成長,變化了許多。從S5開始的皮膚,到現在都有了(除了饕餮)。饕餮那個賽季一直沒有時間玩,導致不得皮膚。

    游戲對新手越來越友好,可能是因為大家一直反映說不會玩的太多了吧。

    游戲很棒,三年以來,我從來沒見過外掛和bug,說明游戲非常用心,我很是喜歡。因為從中我看到了逆戰以前的影子……

    滿分五星,我本來也想給五星的,但是因為一些機制,我想扣去一星。廢話不多說,提建議。

    分割線

    ※1.在排位賽中,若有隊友掛機,則游戲結束后,該隊伍中評分前三位(或前兩位)會獲得失敗不掉星的補償。我認為這個機制有必要加,因為四打五是很困難的,加上還可能會有其他人坑,那就是不可能贏了。加了這個機制后,排位賽會更容易上。現在排位賽隊友掛機也有補償,但是你就給我補償10個銘文碎片,有意思嗎?這也是補償嗎?一個五級銘文需要1600碎片,假設你得的補償全是20碎片,那么你需要經過800把的隊友掛機并失敗才能得到一個五級銘文。800把的失敗,800顆星星,相當于王者600星掉到青銅三零星。如此龐大的數據,所以你送不送這20個銘文碎片都無所謂。干脆直接加入這個機制算了,不然一個民間高手就一直因為隊友掛機而只能在黃金白銀混。

    今天打了五把排位,兩把隊友掛機,一把隊友瘋狂送人頭,還舉報失敗了,只贏了兩把,虧了一顆星,也是正好從鉑金掉到黃金。這個賽季我打了十一局排位,星星從來沒有達到第二顆星,還掉段了,可喜可賀啊,可喜可賀。這十二局中,四局隊友掛機,一局隊友送人頭,還有兩局是真的打不過;九局使用亞瑟,三局使用妲己,其中,九局亞瑟中得到一次金牌輔助,兩次銀牌輔助,三局妲己中得到兩次銀牌中路。這十二局,我贏五輸七,虧了兩顆星,正好掉段。看來是我太菜了,殺人速度追不上我隊友送人頭速度。

    扯遠了

    2.段位越高的排位賽中,對于判斷隊友是否存在故意送人頭,我覺得段位越高,這個判斷力度就越得加大。因為有一把隊友1/7/2,還舉報失敗,心中特別生氣。

    ※3增加一個機制:每次成功舉報一名玩家,獲得 該玩家被扣去的分數*30 的銘文碎片獎勵。這至少能解解恨,有必要加。

    4.提供我的想法。

    增加召喚師技能

    專注

    技能描述:自身不能移動,但是射程、攻擊速度、得到提高。僅適合射手。

    增加新英雄:夜魔(自己瞎編的????)

    類型:刺客,近戰(物理)。路線:打野

    技能描述:

    被動:(魔族血統)夜魔自帶吸血效果,初始(一級)擁有1%的吸血效果,每升一級增加1%的效果,最高15%。同時,八秒內對同一個目標攻擊三次(包括技能)后,會對該目標造成額外傷害并回復自身15%的生命值。此效果有10秒CD。同時,解鎖了三技能后,自身血量越低,傷害就越低,每損失4%的血量,就會減少1%的所有傷害。粗略:增加吸血,對單體傷害高;血量越低,傷害越低

    一技能:(渴血)夜魔偷取周圍敵方單位的生命值并造成傷害。每個英雄可以回復自身10%的生命值,每個小兵(野怪)只能回復自身5%的生命值;若該技能只命中一個單位,則會對該單位造成一秒眩暈并受到1.5倍傷害粗略:該技能命中的敵方單位越多,血量回復越多;對單體有眩暈效果。CD:12/11/10/9/8/7;耗藍很多,多到我自己都不懂應該是多少。

    二技能(撲咬)向指定方向快速移動,之后在接下來兩秒內增加移速和攻擊速度。若該技能在過程中命中了敵方英雄,則會停下,同時會對該英雄造成每秒損失最大生命值1%/2%/3%/4%/5%/6%的流血效果,持續三秒。CD:9/8/7/6/5/4 每次耗藍:30/40/50/60/70/80

    三技能:(魔族之怒)對一名敵方英雄進行撕咬,造成傷害,對方處于眩暈狀態,每秒會偷取敵方生命值,偷取的生命值為改技能的傷害,持續兩秒。自身每損失1%的血量,會增加該技能1%/1.5%/2%的傷害。粗略:自身血量越低,傷害越高。(特別建議|:初始傷害應該要低一些)CD:40/35/30(這個耗藍應該也要多一些)

    建議:初始血量一點要低一些,傷害可以高一些。

    模型建議:應當設計得像是動畫片里的大魔王一樣????,樣子一點會是黑的,眼睛是血紅色,手持帶有亡靈(靈魂的意思)的劍刃。背景故事你們就瞎編吧。

    就說這么多。加星號的必須考慮。

    ????(羞死了羞死了)

    • 紫燃

      第一個建議同感,第四個有點雞肋畢竟有逐日之弓在,外加這個召喚師技能開啟瞬間會被一堆指向性技能虐畢竟不能走位。英雄感覺個人是假的刺客,第一眼看,誒,屬性還行,仔細一琢磨,嘶~,被動機制與三技能沖突,一個血量越低傷害越低,一個血量越低傷害越高,建議被動換成普攻血量越低傷害越低。現在作為一名刺客手頭上沒點解控,隱形,位移和減傷都不好意思混。這英雄唯一的位移技能二技能還只能向指定方向位移,前期cd又高被控一下基本gg。一三技能CD過長,被動觸發間隔也長,后期一技能出CD裝的話估計CD3.5秒左右,而且范圍是周圍,后期基本幾個人個人圍在一起團戰,很少有眩暈敵人的機會,前期敵人基本不是在兵線旁邊就是茍在塔下。技能百分比傷害前期還好,就CD長了些,后期人家射手刺客一A你就是半管子血,二技能還沒沖上去,就被A死了??這時候百分比傷害就有點雞肋了

    • 氪和肝只差錢

      額,三技能不受被動影響

    • 氪和肝只差錢

      刺客都有位移,所以二技能就是一個較長距離的位移。

    • 風

      你這是在搞翻版劍魔啊,哥們。

    • 紫燃

      我所說的位移是類似閃現一樣的技能,快速移動聽起來就是加速,我們好像不在一個頻道上⌈???⌉

  • 蘇九玥???
    游戲時長657小時36分鐘

    給兩星,祭奠下我玩了幾年的游戲

    下了走刪刪了又下,我就搞不懂了這個匹配機制了

    連勝后必輸是吧

    自己辛辛苦苦打的三連勝五連勝然后就開始十連跪?emmmm什么鬼東西。射手隊友是吧,打了兩千多場的刺客,一千多的戰士,一千多的射手給我選個法師,好我就當你沒看見我來句說我打法,也希望別太坑,然后白板干將?行,我就當你突然手感好。結果0杠10杠3我就笑了,不會玩還拿?結果,嗯我單排,你們三排是吧,反過來懟我?我一大喬5杠一杠12你罵我?一個打野經濟沒我這個開局出輔助裝的高,上單瘋狂送,花木蘭你都能送成那樣干嘛去了?死了怪我沒放圈?我沒放?我自己都回家了你跟我說我沒放圈?好,你們猥瑣守高地我去帶。我去偷行了吧,然后偷了回來你們又說我不參團?兄弟,經濟差那么多你們為什么還要去和別個干,猥瑣是不知道嗎?守水晶你們不去清兵線去打人,還打不過,真的,你們是咋上的星耀二,我單排上分容易嗎?你們開黑的我不說什么,但是能不能好好打?開局發戰績,呵12的24的26的,來搞笑的?玩自己會的不行?一把這樣就算了,你還把把都這樣,我孫臏,勝率72掉到61,文姬65掉到56,甄姬66掉到55,大喬更是有毒了57掉到46說真的,把把我這個輔助mvp每次我都說法輔或者坦克,然后你們秒選,上單留給我,好吧那我選個白起上猥瑣下行吧,結果你一打野死活不來上路抓,真的,那種回家塔沒,不回家就死的心情懂嗎?別人打野都會抓,我就不知道你在干嘛,塔沒順我連個塔都受不住,人死就說我送,我大住人了你們就跑了,忍不住了開麥說了句你們跑啥,聽出我是個女生了哦喲,罵我biao子,整局罵我,哭著打完出去還扣我六分,我做什么了,五杠五,抗傷第一,還被舉報成功了?別人玩游戲放松,我玩就是找氣受的是吧,單排上的星耀二滿星,我也不奢求上個王者,就想把星耀一的晉級賽打成功而已,你就讓我十連跪

    • 您的智商已欠費.

      。。回坑連輸。。已經不想玩這吃棗藥丸的游戲了

    • 椎名笠

      對于這個舉報扣分,隊友2.8分3.0分舉報很多次有時候成功有時候不成功。然而我剛剛東皇認真玩,抗傷第一,參團率第一評分5.5敗方mvp(5.5分都能mvp懂我意思吧)被隊友舉報了,成功了,扣了我三分,真的當時看到這郵件不氣隊友,不氣天美,氣自己。為什么我還在玩這游戲?

    • 快樂眠熊每一天

      團隊游戲哦,有時單排解決不了的問題,雙排就解決了,雙排不行還有五排哦~

    • 炎黃

      這是概率問題

    • 黑云の壓城———

      我也是白天打到晉級賽,晚上醒來想渡劫,結果九連跪掉段,直接卸載

  • 牧星河。
    游戲時長1000小時以上

    【一款刪了下,下了刪的"垃圾"游戲】

    【垃圾游戲,費我時間,毀我青春,頹我斗志】

    【但是我就是愛玩】

    ––––––––––––––––––––––––––––

    前言:

    說實話農藥這款游戲算是活在我手機里時間最長的游戲了,從第二個黃金皮膚的賽季開始玩,一直到現在真的也挺久了。

    因為斷斷續續的,所以只上了三個王者,都是單排,這個賽季又刪了。

    下了刪,刪了下,沒什么朋友,也不在乎戰隊,喜歡的就是在戰斗中可以不在乎現實中的其他煩惱吧。

    ––––––––––––––––––––––––––––

    ?農藥是一款垃圾游戲嗎?

    說實話,在一定意義上是的。

    我上小學一年級的侄子都會玩,而且最愛玩不買裝備的后羿,再加上一些之前不尊重歷史的操作,說他毒害青少年確實不算過分。

    初中高中大學就業....每個年齡段都有玩家在玩,占用了大家許多的時間....

    而且職業平衡確實不是很好,尤其是新英雄剛出來的時候大多強的過分。

    最關鍵的是低端局有技術不好還愛噴的,稍微高一點段位的還有演員代練什么的,有時候游戲體驗極差。

    但是,這些原因,并不能單讓農藥背鍋,小朋友愛玩手機游戲,是家長沒有教育好,我們在農藥上花了太多時間,也只能說是我們自制力不行,至于游戲平衡性,見仁見智吧,至少相同技術段位下一挑五還是比較難的。

    –––––––––––––– ––––––––––––––

    ?

    那...農藥是一款好游戲嗎?

    其實也算是的。

    第一是農藥不騙錢,皮膚確實有屬性,但是那點屬性也影響不了什么,銘文慢慢攢,不花錢也總能攢幾套150出來,似乎聽說以后還可能取消銘文。

    有人可能說不騙氪?那些v8你都是沒看到?

    確實很多人在這游戲里充了錢,我也充了v6,想抽武則天,抽不到,也買了幾個自己喜歡的皮膚。

    但是這些錢不是它逼我沖的,也不是它騙我沖的,是我自己喜歡,我想要,就和我去超市里看到好吃的想吃,就花錢買它一樣,只要錢是自己掙來的,買一些自己喜歡的東西,無可厚非。

    第二是農藥人多,人多是什么好處呢?是某個深夜你睡不著的時候可以打開游戲開一局也總是能匹配到人,每次玩都會用語音轉文字說很多的話,有時候隊友或者對面的人理我,有時候不理我,沒關系,我只是想找個人說說話而已,今晚我給你們講個故事,打完這一局,故事就和你們一樣走散了。

    第三是農藥可以憑借自己的努力提升,剛進如游戲的時候我挺菜的,路過草叢里總是被安琪拉和妲己蹲,見到猴子也總是被兩棒子敲死,對面的韓信我永遠追不上,打了三個賽季鉑金都上不去。

    但是后來慢慢玩,自己一個人琢磨,玩的久了我也可以拉五殺了,我也可以帶著隊友絕地打翻盤了,我能一個人上王者了,英雄除了武則天我都有了,五級銘文我快全攢齊了,努力終究是有所回報的。

    –––––––––––––– ––––––––––––––

    tap上的記錄說我農藥超過1000個小時了,我也不知道準不準,想想這游戲下了刪,刪了在下,除了目前市面上的精品游戲實在不是太多的原因外,孤獨的現實也是一個原因吧。

    農藥是一個很大的游戲世界,每一局都能遇見九個不同的人,在這里沒有年齡,沒有身份,唯一要考慮的就是怎么樣和你的隊友一起獲得勝利。

    簡單而干凈。

    當然,如果能有人陪伴,誰又會在這個世界里不愿意出來呢?

    如果說什么時候我再也不玩這款游戲了,想必是我有了更好的選擇吧,是伴侶,是家人,是孩子,是朋友,是事業...

    希望大家能夠享受到游戲的樂趣,也祝愿大家不再孤獨。

    • will

      游戲時間長達1000小時以上。。。是個肝帝

    • 面具

      說的對啊,雖然是個第9賽季的小磚石,但真的喜歡玩這‘辣雞’游戲

    • 為所欲為

      確實,它帶來的游戲體驗很獨特,說不上來的無可替代(我手機里只有王者和fgo這兩個游戲……一定沒人會覺得一個死月廚居然還挺熱衷于國產moba游戲wwww

    • 不知所措

      游戲,自己喜歡就好

    • 啊哈~

      1000小時以上… 666

  • 才情
    游戲時長88小時50分鐘

    王者農藥 一款讓我在卸載與繼續玩之間多次糾結的一款游戲

    王者是我在初二時同學推薦我下載的 當時我非常震驚于這款游戲的火爆程度 一個手游,居然也可以做到全民游戲,現在就連我的姥姥都知道王者農藥是個什么東西了???? 最初下載的時候僅僅抱著想和同學一起開黑的想法,但是玩著玩著 我喜歡上了這個游戲 認真閱讀每一個英雄的故事 猜測著彼此之間的關系(那時還沒有健康系統)也找到了自己的本命英雄 我甘愿為他買皮膚 不厭其煩的熟悉著他的技能和細節 tx常被人詬病的氪金破壞平衡的問題在王者中好像不存在吧 皮膚的些許加成應該不足以把王者定義為辣雞游戲 銘文也可以慢慢攢 至少我自己的幾套150就是攢的 還有些人在吐槽貴族論 我目前差580點卷v8完全沒享受到掛機不扣分 排位有大佬的超凡體驗 也沒有騙氪或逼氪 我都是心甘情愿的為自己喜愛的英雄購置炫酷的皮膚,就像小孩逛商店碰到好玩的玩具想要得到是一樣的 還有被人常說的匹配機制確實我也曾遇到過不少死掉就開始問候親屬和開局就掛機的人 哦對 還有菜鳥和演員 可是我想碰到噴子你是不是應該去怨這個人沒有素質而不是去怪這個匹配機制 開局掛機的或許是個高手但是現實中突然發生了一些事情所以不得不掛機了事 這些應該都是匹配機制所預測不了的 至于菜鳥和演員 我把這種情況歸結為我的運氣問題 萬一菜鳥出現在對面你是不是還要感謝他給你帶來了排位勝利? 最起碼沒有在中端局給你匹配到青銅萌新或者王者大佬吧 并且王者也是在不斷的加重對于上述幾種人的懲罰呀

    王者有切實的缺點么 這肯定是存在的比如英雄平衡性的問題 新出的英雄吊打老英雄 然后再在之后的版本把他一刀改廢 砍了七十多刀的老宮本仍就是后排殺手 被一些玩家視作信仰的英雄慘遭改版 這都是需要游戲策劃要好好斟酌的事情 還有最重大一個弊端 起初和朋友開始時對勝負的渴望并不強烈 完全是在享受游戲過程中帶來的樂趣 可是漸漸的 開始排斥技術不好的朋友 操作的一個失誤會被朋友抓住不放 對送了太多次的朋友言辭惡劣 對勝負的追求甚至超過了游戲本身的價值 可能有人會說這不是真正的朋友 我們共處四年(北方是五四制) 還有一些和我考到了同樣的高中 陪在同學間的時間比父母的時間都長 放下手機的我們和好如初 又繼續變成一個小團體在學校浪蕩 這可能不是王者的錯 但我們同樣不想把錯歸到自己的友誼上

    這是我第一次寫這么長的評論 不是我想說王者有多么的棒 而是實在有一些人將不是游戲本身的錯卻硬安到游戲身上 畢竟這是在我手機中存活時間最久的游戲啦 一定要說一些話為它正名 我是想到哪寫到哪的 所以如果要噴就噴我表達的觀點 而不是我的文筆或者結構 辛苦從頭一直看到尾的人啦(你是有多閑(?_? ))

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