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超異域公主連結!Re:Dive
編輯推薦

超異域公主連結!Re:DiveTW

31231 人關注

敬請期待
8.6

開發者的話:

簡介

再一次,和你連結的物語。
超大作動畫RPG「超異域公主連結 Re:Dive」揭開新世代的序幕!

◆用美麗動畫點綴精彩物語
由日本知名動畫製作團隊「WIT STUDIO」所製作的高規格大量動畫。
帶來純正日系動畫原創的戲劇張力與效果!
加上日本神級動畫音樂作曲家「田中公平」所製作的動人音樂加持,沉浸到迷人的動畫世界!

◆超大量的全語音劇情
由日本人氣輕小說作家「日日日」所編寫的主線劇情。
收錄豪華聲優語音,長達70多萬字匠心獨運的史詩級小說鉅獻!

◆簡單易上手卻又深奧的真實戰鬥
單指點擊發動華麗必殺技,撕裂全場!必殺技的施放時機點決定勝負!
組合擁有各式各樣技能的可愛少女們,打造出專屬的最強隊伍吧!

◆深化與女孩們的羈絆
和女孩們一起冒險的時間越長,便會加深女孩們與你的羈絆。
提升羈絆以後可以解放特別劇情,將看到女孩們令人意想不到的一面…?

◆在阿斯特賴亞相遇的美少女們
貪吃佩可(CV:M?A?O)
可可蘿(CV:伊藤美來)
凱留(CV:立花理香)
優依(CV:種田梨沙)
日和(CV:東***央)
憐(CV:早見沙織)
初音(CV:大橋彩香)
宮子(CV:雨宮天)
真步(CV:內田真禮)

還有50位以上的美少女們正在等待你的到來!

◆日本神級動畫音樂作曲家
田中公平

◆日本人氣輕小說作家
日日日

◆日本知名動畫製作團隊
WIT STUDIO

◆對應裝置
?Android 4.4 以上Android裝置
必要容量:2GB 以上

詳細信息

總評分:

8.6

最新版本 :9.4 Android:8.7 iOS:8.7
  • 夕夢丶
    游戲時長30小時46分鐘

    上周的時候就打算來寫評測,結果呢...(因為寫評論打算打開游戲一邊看一邊寫,結果那晚上沒忍住玩了很久。)

    接下來就分為兩個方面來討論一下這個游戲。

    *游戲的品質

    “日本殿堂級動漫手游”,如字面意思本身既是動畫也是游戲(盡管CY已經很多游戲出動畫了)。游戲的畫面是絕對的精良,游戲主打劇情方面也有動畫插入;而且游戲內全程語音,每個角色以及相關的公會都有充足的劇情,加上每個角色獨特的人物性格設定,游戲初期的體驗是十分的棒的。單單是看劇情就能讓你沉迷其中。

    如果你喜歡劇情豐富的養成游戲并且獨愛其中的一些角色能讓你沉浸于某款游戲的話,那么公主連結會完美符合你的要求。

    *游戲的玩法

    劇情和番劇一樣,是可以看完的,只能之后等更新出新的劇情。其次,把劇情以及主線的礦都是首次給,之后礦的收入都要看游戲的內容了。

    游戲中除了主線的圖之外,還有副本,日常本以及PVP競技場。

    普通主線以及困難主線都會產出裝備,而困難主線同時會產出部分的角色碎片。所有角色都可以升到五星,但是初始的星級不一樣,以此區分稀有度;角色身上的裝備穿滿之后可以升RANK等級同時消耗掉裝備,并且裝備可以升級,升級會返還升級材料。

    日常本產出經驗藥和金幣,用于提升角色所必需的道具和貨幣。

    副本會產出副本幣和少量裝備以及角色碎片,副本幣可以在商店兌換到部分角色的角色碎片以及一些裝備。

    競技場打排名是礦的重要來源。在玩家打競技場時提升的排名到一個程度,會直接發給你鉆石,同時每天結算也會發給你一部分獎勵(含鉆石)。

    綜上所述,除去劇情之后游戲的核心內容基本可以認為是PVP的,在前期挖礦抽到的人物,你需要仔細思考你的陣容搭配,去打PVP沖榜,進而獲取鉆石。已經有大佬出了一套完整的關于游戲的攻略,前期買體力買瑪那(金幣)充等級打競技場等一系列的攻略。

    *分享一下個人經歷

    玩公主連結大概兩周,摸魚式玩法,每天上去刷完體力下,角色呢基本就是喜歡哪個練哪個,技能都有看但是也從來沒想過搭配什么之類的,在玩了兩周之后發現自己進入一個很糟糕的狀態,PVP打不過,推主線吃力,副本需要仔細安排否則會暴斃。之后我去和朋友抱怨抽不到想要的角色,PVP打不過,主線推不動,被朋友罵”你不充錢還不仔細學攻略還想要角色還想玩的開心,慣死你!”之后就棄坑了,也是自己一時要求太多,如果你真的很想好好體驗這個游戲的話,建議空閑時間學學攻略,問一問如何搭配,找大佬帶一帶。游戲體驗其實還是蠻不錯的。

    最后的話,我還是打出了五星,上一個讓我有這么難受的體驗的是崩三,崩三是肝了也氪了,結果玩不出個什么東西,現在的話公主連結由于自己的懈怠還是沒能好好堅持。

    現在我仍舊推薦這款游戲給你,這是絕對是一款值得一試的游戲,而且CY從來沒讓我們失望過。

  • かなす

    臺服從開服玩的,前些天剛棄坑來說說感想,順便在這里簡單的回應一下之前和我互懟的那位玩賞家,因為看樣子他已經不想理我了,為了雙方都眼不見心不煩,避免路人看了之后覺得我就是個杠精沒事找事,于是另開一帖。我是希望有些人能尊重別人給你的用心的回復(即使是反駁)而不是反過來貶低別人的言論,抱歉,我就是不喜歡被張口閉口一個惡心。事情的經過就不多講了,想了解的去一星評論區可以一探究竟。

    言歸正傳,首先說一下這游戲在我印象中的評分,滿分是十分我會打七分,具體一點講就是能玩,但不是非常好玩。

    ①立繪與建模:這個自然因人而異,盡管有人說這游戲畫風過于萌豚,但個人就喜歡這種二次元畫風,賣萌無罪。建模也挺可愛,套用前作不假,但我覺得沒什么問題,因為我沒玩前作,我說的只是我的真實感受,反而要改成別的建模還不一定比前作好。

    ②聲優與劇情:cv不用多說,一線cv加盟,全程語音體驗。劇情也算是占了游戲的大部分資源,主線劇情以及每個角色都有好感劇情,不足的地方是,主線中部分劇情和前作接軌,但前作已關服,不過網上有部分老玩家錄了前作劇情,但目前未發現有熟肉,有能力的小伙伴想理解更多劇情可以去看一下。另外就是大概有玩家會覺得主線劇情老套?男主一行被boss打敗之后重新召集后宮又打敗了boss…大路線是老了點,可是里面還是很多有意思的情節,而且人物好感劇情可以當gal來攻略妹子…

    ③交流與互動:為什么我要說這點,現在很多游戲的本質就是披著網游皮的單機游戲罷了,玩家與玩家之間沒有互動為什么要做成網絡游戲?和十來年前的單機手游又有什么區別?區別當然是有的,有些就只加了好友助戰,用來凸顯氪金的優越,從而方便騙氪。回到這個游戲,這游玩家間的互動,共斗和戰隊,家園之間相互拜訪點贊什么的可以無視…共斗即組隊推本,戰隊是交流的場所,可以分享每天的一切。但是互動還是很少,比如沒有世界聊天頻道,沒辦法和好友私聊交流,只能通過第三方渠道(如line,discord,qq等),組隊副本內容也單一,相對來講還是比較自閉的,雖然這種卡牌游戲做不到像mmorpg,moba方便組隊打團那種模式,但我覺得起碼應該多一點玩家之間交流的空間,比如組隊可以一次性nv1,nvn而不是只有1v1,這樣起碼熱鬧了一點。所以我對這游戲的互動性還是不滿的。

    ④肝度與氪度:玩大部分游戲的特性,前期爆肝,中期長草,后期咸魚/棄坑,偶爾出活動了會掙扎一下。要說肝度,舔立繪黨與劇情黨可以無視,有夢想的咸魚想在氪金大佬進軍之前登頂jjc拿段位獎勵就肯定要非常肝了。當然肝度沒有指定的標準,同樣因人而異,我覺得肝度適中,能接受前期一天15管體力(想拿段位獎勵前期必須每天氪滿15管甚至以上,具體會在下文說明)。關于氪度,還是看你能玩多長時間,以嘗個新鮮的想法建議零氪或自購初始,想長期玩的并且想在jjc保持前列的建議去評論區看大佬意見,畢竟我也沒經歷過后期,只能說這游戲前期0氪體驗挺好,新人玩家可以嘗試一下,我的理由就是我不氪金沒借位也能jjc登頂,起碼會有游戲體驗。不過人權卡與裝備爆率和需求量的問題確實不容小視,這也是游戲后期重氪的一個點,前期就能感受到了,不過也有無氪能玩的很好的,具體還是留到后面說。

    ⑤玩法與操作:這一點是我最不滿意的點,也是我棄坑的主要原因,就是玩法真的很單一而且枯燥,我倒是不想說它是什么刀塔like,因為本身就不太喜歡刀塔傳奇,所以玩久了乏味也很自然,操作性也沒什么,jjc不給操作,主要就是推圖了,但能操作的開必殺不能決定什么,關鍵還是看陣容。所以我覺得這方面就做的很差。

    綜上,為什么有起碼三點不滿意我還是會十分給這游戲七分?只能說每個人側重點不一樣吧,有人糾結玩法,有人糾結原創,有人糾結畫風,你非要和其他游戲作比較,而我談我的整體印象也未嘗不可。寫評論并做非選擇題,游戲可以類比為論文,文章里即使很多毛病但是給導師的總體印象不錯還是能拿到及格分。回復也是同樣的道理,你可以認為我說的有問題,但是請你不要上來就長篇大論的說我怎么怎么樣的來貶低我,一句兩句我也就當無事發生,時不時惡心惡心的我覺得很過分,這也是我要對某個玩賞家說的,如果這位玩賞家你無意中看到了這篇文章還請你心平氣和看完再決定要不要回復,反正我在回復下面是不會和你講理的,毫無意義。

    不急,我還要說一些問題。(注:以下內容幾乎與游戲無關,非看熱鬧的路人可以無視,如有不適,我則會搬至留言區)

    所謂實踐才能檢驗真理,簡單的例子,為什么同樣是二星評價,"手機用戶16479084"的評論就得到了那么多人的認同,沒有所謂惡心cy廚的無腦噴,只有極少數的反對,而某個8000字的評價卻是充滿爭議?評價是越長越精華嗎?這就是玩了游戲和沒玩游戲的差別。你游戲都沒仔細玩過憑什么說服別人,別人是經歷游戲開荒期的實踐者,而不是查資料空有一身理論的數據帝。然而數據帝分析的正確與否呢?我這里就不貼鏈接了,有萌新想入坑的也可以去看看公主鏈接日服論壇,"不愛吐泡的魚"的精華帖,那也是針對萌新的一個攻略帖。什么叫做有理有據,那個樓主從開服到現在都是無氪,雖然jjc沒有名列前茅但是別人保持的很穩定,他還有一個觀點和我前期體驗的時候是一樣的,前幾天每天15管體力,他甚至要求前三天30管體力,他的觀點不代表全體,但起碼別人有專門的組織,和很多大佬觀點一致。某人分析的提前透支有理,有據嗎?你說不適合新人入坑,同樣你說的玩法也不適合新人。我現在反過來問一下到底誰是云玩家呢?想說服別人是要用手玩游戲的,而不是用嘴。

    最后強調一下某玩賞家一直在乎我的游戲資歷問題,能不能看到就與我無關了,一開始也不知道是誰說我玩游戲少沒見過世面,我起碼從09年碰的手游,當時網絡上的卡牌,動作游戲等玩法沒有雛形,甚至單機游戲都是初步階段,大部分在玩塞班手機里的內購游戲,也有早期的文字手游,我印象最深的是10年左右玩的創世九州,三國題材,算是比較早期的手機網游。12年之前都是偏向于單機,12年開始抽卡游戲逐漸流行,我最先接觸的是tx的天天系列,后面玩的很多記不太清名字的,亂七八糟的都有,mt,怪物聯盟這些,懶得再去想。后面抽卡游戲泛濫我就不再去提了,我就想總結一下,"術業有專攻",你喜歡的類型我不一定喜歡,你記得的我可能看都沒看過。游戲入坑到棄坑最少我都會用一周時間,而不是玩幾個小時甚至玩都沒玩寫個評價走人,我是體驗游戲的而不是專門去評價游戲的,畢竟我也不是用嘴巴玩游戲,希望某人能理解我什么意思,以上。

    • Jonas

      頂一下,這個游戲確實是后期長草,我是從日服轉過來的,玩到97級棄坑的,大概是當時的大后期,每天除了上線20分鐘刷光體力和公會boss幾乎沒啥其他體驗,新活動也是肝一天就完事了。游戲本身質量很好,我也一直很看好cy的游戲,其實這種游戲的本質,能生存下去的一點就是要有互動,互動性強玩家持續玩下去的動力越大,當然單機大佬除外

    • 天上空

      你們用什么加速器啊,玩一會加載就不動了

    • minamitiaki

      不不不,技能順序很要命的,,,,,就說公會戰技能算好至少能多十五萬以上輸出

    • minamitiaki

      剛開的露娜塔后二十層基本就得全程手動,。。。。都快累死了。。

    • Jonas

      不需要加速器吧

  • 紺野木棉季

    還可以,不過玩一會下一會的設定真心讓人著急,即使度過刷初始階段(初始階段出奇的費勁,真耗時間,真心不知道怎么刷初始),進主線劇情也要現下,你就不能一氣下完么,或者以后有個下載劇情讓我掛一晚上也行啊,就跟尿不盡似的……人物設定挺萌,感覺開頭沒好三星刷碎片就很累了……

  • 田米一水

    優點是人設,很貼心的可以欣賞全屏大圖,動畫精美,游戲模式類某傳奇。

    扣兩星是因為要下載的地方太多,即使選了下載所有預載數據后,過劇情,抽卡什么的仍然要下載,沒個好的代理實在是蛋疼,到目前為止本人玩的時間遠遠低于下載時間。

  • 手機用戶16479084

    這游戲我在日服玩了4個月,氪了十來單,人物102級滿級10來個5星角色,jjc、pjjc穩定前30,主流角色全部r9滿裝備,但是我棄坑了,這游戲曾經給了我非常大的快樂,但我現在只能給他兩星。

    這個游戲的核心玩法跟刀塔傳奇一摸一樣。我們從三個角度談起吧:第一就是pve,這個游戲的pve其實是邊緣玩法,因為普通圖有掃蕩卷,你只要無腦點點就能過圖,而相對操作性強的公會戰你要維持工會排名拿鉆石先要擁有過硬的box加入大工會然后聽從安排出刀,補刀,如果輸出打不夠留下了尷尬的尾刀會耽誤整個工會的排名,打起來需要反復地嘗試陣容和出手順序以期打出極限傷害,一遍遍地嘗試非常機械化,摸魚工會也要保持每天起碼的三刀,競爭非常激烈。還有坑爹的高級裝備要30個碎片,而裝備碎片掉率又很低,裝備每半個月就更新一次,你不舍得碎鉆刷裝備就落后別人很多,這也是變相消耗玩家手里的鉆。

    第二個說一說卡池,這個游戲的老玩家都知道這破游戲卡池有多坑,明面上寫著2%好像很良心,但是當你抽起來的時候就會知道有多么痛苦,無氪黨和微氪黨想白嫖當期卡池up幾乎是難上加難:因為白嫖的鉆大概只夠40-50連,而平均的出貨水平大概在150-200連,這個數據你可以說我信口胡言,但我就明確的說這是我加入了jjc群、pjjc群、工會群和吹水群起碼四個群,連續4期卡池包括我自己抽卡的真實體驗,也許你可以海豹,但不可能每期都抽到。看到這里又要問了,別的游戲白嫖我也抽不到每期角色,這又怎么了?好,我們放在下個點來談告訴你角色有多么關鍵。

    第三點就是pvp,這個游戲所有的核心玩法都在pvp上,你之前所有的積累和目標都是為了pvp,因為在去除公會戰和新裝備更新每天的pve任務只要10分鐘就打完了你不打pvp這游戲你都沒事情做,而之前為了坑爹的裝備積累、角色升星花出的精力和鉆石你不打pvp就是毫無用處。然而pvp是怎么樣的情況呢?8102年了這游戲還是硬性的排名制,我贏了你我們的排名直接互換,每天的jjc工資直接跟排名掛鉤,下午兩點結算工資。老玩家們都笑談每天1點50才是這游戲的上線高峰期,所有人都在處心積慮地背刺前面的人拿高排名結算更多的鉆石。所以一旦你結算前被人背刺或者干脆電梯(被一堆人直接從前10打到50+)你會非常的惱火。當然了這些還算能接受,最惡心的是自從一個叫伊利亞的角色開始,這個游戲新出得來的角色大概率都是人權卡,什么叫人權卡?就是你必須擁有不然jjc完全沒法抬頭的卡,沒有人權哪怕你之前天天榜首現在也會被打到50+,而且這些角色的升星也很消耗資源和財力,一個人權卡從抽出來到能打jjc,不考慮新手挖礦的鉆石,大概的花費是1500-2000人民幣(臉黑的還要花更多),然后新的人權卡的速度是半個月至一個半月不等,如果你是重氪,那么你就會覺得這個游戲非常無聊,就是重復的抽卡和升級,中氪不上不下,隔幾期氪一個人權,沒有人權的時候只能當個咸魚,無氪就不想了,卡都抽不到,天天半個小時打完游戲只能默默的看群里pvp吹逼,因為這個游戲pve真的毫無樂趣和玩法可言。

    如果你只是個輕度玩家,想體驗這個游戲優秀的畫風劇情和音樂之類的包裝,那我還是很推薦你來試試,這方面pcr做的是真的不錯;如果你想投入一定的精力和財力我勸你還是早點收手,除非國服臺服的運營能改變一下游戲節奏,不然等你玩到后面就會明白這游戲只是個包裹著cy良心外皮下,一個實際內核騙氪的游戲而已。順便一提,這游戲的疲勞期滿級才開始,珍惜你入坑后體驗的感覺吧

    • 手機用戶16479084

      嗯,之前一起入坑的朋友和同期的核心玩家(指花精力pvp和公會戰)已大批棄坑,以上內容算是我這幾個月來的總結,日服運營把這個游戲包裝的非常好,但實際游戲性和騙氪水平差得出奇,在這個手游大家都愿意花時間和金錢玩耍的年代我個人僅推薦淺嘗輒止即可,可別在jjc里陷得太深。。。

    • cirno0v0

      排名戰是壞文明!

    • 手機用戶16479084

      如果沒有pvp的排名,這也許是我最喜歡的手游了,只能說可惜啊!

    • Orihara Izaya

      我差不多也是這樣棄坑的,后期就是拿鉆石買戰斗力。而且不買差一大截

    • 手機用戶16479084

      老玩家都知道后期體驗有多差,前期是真的好玩,后期礦都挖完抽完了除了氪金變強沒出路了

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