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救贖之地

救贖之地

186911 人預約

9.4

Android 預約獎勵

  • 1 200,000次預約 神秘寶箱一個(游戲內道具)
  • 2 500,000次預約 神秘頭像框一個
  • 3 1,000,000次預約 神秘絕版皮膚一個

開發者的話:

大家可以點擊上方“預約”,里程碑送神秘頭像框和神秘絕版皮膚各一個。
官方微信:救贖之地
空特計劃榮譽榜: http://hero.umi-game.cn:8080/view/pc.html
救贖之地精英測試群①797528018
救贖之地精英測試群②17874318
救贖之地精英測試群③925631284
救贖之地精英測試群④ 894310307

官方④群:  894310307

  • 簡體中文
  • 需要網絡

簡介

《救贖之地》是一款海陸空多人生存電競手游,在游戲內玩家可以:輕功三段跳,蓄能逃跑,騎龍,上樹,變樹,吃果實,變野怪,化水怪,劃船,變魚,變小鳥,打伏擊,設置陷阱,高空跳躍…(更多玩法解鎖,敬請期待)

【世界觀】
在崩壞世界中,沼澤和流沙讓玩家舉步維艱,火山和懸崖組成了一道道天然的阻礙,怪物們對玩家的到來虎視眈眈,世界的意識被分割,眼前所見到的一切正漸漸崩壞。此外,體力也是玩家需要關注的一大難題,如果不能獲取足夠的食物,英雄們就會無法激活足夠的潛能來強化自己。為了生存,玩家們需要互相爭奪食物、物品和必要的裝備。誰能夠堅持到最后,獲得真正的救贖?就讓玩家依靠自己的智慧和勇氣來尋找答案吧!

【沙盒競技,廣闊而自由的舞臺】
沙盒競技是《救贖之地》的主要玩法思路,游戲中,幾乎所有的自然資源都可以被玩家利用起來:樹木、草叢、多樣的地形能夠對玩家造成各式各樣的影響。結合自身獲取到的特殊能力,利用環境創造優勢,將是我們競技重要主題之一。

【欺詐埋伏,智慧與勇氣的博弈】
眼睛看到的不一定是真相。在眾多玩家的博弈之下,看似風平浪靜的場景很可能給你帶來各種驚喜——雖然這些驚喜也許并不是你想要的。你所看到的一草一木,身邊的怪物頭上的鳥,都有可能是對你蓄謀已久的競爭對手。每一場戰斗都充滿了未知與意外,千萬不要掉以輕心。

【動態視野,操作簡易開啟英雄之路】
2.5D雙搖桿操作,左手搖桿控制角色走位,右手搖桿釋放技能道具,操作簡單零門檻,視野平緩不眩暈。獨有的動態高地視野,使得制高點的爭奪和樹木的控制將極具戰略意義。擴展視野、收集情報,是戰前的重要準備,請牢記這一點。

【群雄爭霸,僅屬于自己的救贖】
個性英雄悉數登場,各異的角色決定了多樣的戰斗方式。不再以有限的自由為名限制戰斗風格,而以無限的自由為方式探索戰斗的可能性。當玩家決定使用的英雄時,就開啟了各自的命運轉盤。戰斗吧!探索屬于自己的救贖之路!

【溫馨提示】
大家可以點擊上方“預約”,游戲正式上線可獲得里程碑獎勵:
神秘絕版皮膚*1
神秘頭像框*1
神秘寶箱*1

詳細信息

總評分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.4 近7天 : 9.2
  • 天仙似我
    期待值

    官方給了那么多贊,我必須跑來觀望順便刷個臉了。

    畫風精美是毋庸置疑的,風格偏向于西方魔幻,第一眼給人網游的感覺,不過救贖之地聽名字就知道是打斗實戰類的游戲,往下看實際是生存游戲。

    視頻中的法師,我乍一看厲害有點像秦時明月里的某人,有法師估計也會有射手刺客牧師工匠其他職業,酷似從前玩雇傭兵的時候。

    從跳傘和那個紅色的圈,明顯學習了吃雞的沙塵暴,出線以外會扣血直至死亡。

    再來說搖桿方式,如今手游必備技能,好操作,簡單方便,自由農藥虛榮都是用這個模式。

    回歸生存二字,我一直熱衷于生存類游戲,這類游戲的數值通常為武力值,饑餓度,精神,以此標準來保持一個平衡,長久的存活下去,直至通關結束。其中有些會有制作道具的步驟,不知道救贖之地是怎樣做的,比如打怪掉落?還是算打怪升級來提高自身能力,這是值得期待的地方。

    關于細節,爬樹,游泳,跳躍等等,迄今為止似乎沒有哪款生存游戲能在那么精美的畫質下做這些事,也是期待點之一。

    另外我還看到游戲中有坐騎的環節,非常棒,馴獸這種事情人都喜歡。不知道是局外購買還是局內訓化。

    這類游戲的發揮空間很大,我指的是模式,比如組隊,單人,團體,目標可以有很多種,相信游戲制作方也想到了前景空間。

    救贖之地集各家之所長,融會貫通,相信在不久就會成為一顆新星,(?ω?) 大家看,官方那么努力的攢人氣……等著入坑吧小伙伴們!

    • 曉

      坐騎其實就像吃雞里的交通工具,人人都可以找到啦,不過有的坐騎還有技能,大概相當于坦克車?

      并沒有饑餓度這類的設定,但是確實可以打怪升級。

      另外除了自己的角色技能以外,地圖中還能撿到其他的技能,我比較喜歡一個把自己變成鳥的技能,能飛,看到別人互毆的時候還能從空中給個出其不意的突襲,還有把自己偽裝成路邊的一顆樹這樣的技能,跑到安全區變樹守株待兔……

      不過上次內測的時候問題也挺多的,希望下次測試這游戲能更加完美

    • 《救贖之地》官方運營

      嗯呢,真的很感謝來支持,游戲玩法很不錯的,二測更是會加入豪華輕功套餐,玩家在游戲內可以體驗到:上樹,變樹,燒草燒樹,占據怪物的身體,變飛鳥,打伏擊,設置陷阱,高空跳躍,看不順眼的上去就干,只要你能想到的,在這里全部都可以實現。萌新聯絡群請加:925631284,這里有很多小姐姐,說話都超好聽得~

  • 超級大的橘子
    期待值

    #大家好這里是大橘子,經過我艱難的減肥之路,我終于可以乘著月亮船在銀河里遠航了!呸呸呸,我是說,動力船!(●°u°●)? 」

    一個帥氣的俯身跳躍,我的長袍在身后被空氣吹得獵獵作響,調整好姿勢,我就是全船最靚的仔!(? •?_•?)?

    吧唧,一頭紅龍跑到了我的身下(唔。。。好像有點不對),我順勢欺身而上!將他征服在了我的胯下!私以為,這頭紅龍是被我健碩的身軀給吸引了?( 'ω' )?

    紅龍載著我,俯沖!加速!急停!降落!(? ○ Д ○)? 一個翻身,我從紅龍的脖子上跳了下來,我沒有回頭,只是向前走,我知道,我還有更重要的任務!再見了紅龍,但是,我是你得不到的橘子?_?

    定點!瞄準!跳躍!一連串的流暢動作讓我沉迷于自己帥氣的小眼睛(/ω\)哎喲臥槽(*`へ´*)誰打我?!往旁邊一瞅,一個像青蛙一樣的丑東西在向我吐口水!叔可忍嬸嬸不可忍!我一刀掄過去,他居然沒死…我和他大眼瞪小眼,氣氛一時間陷入了一種微妙的狀態(○`ε´○)居然一個青蛙眼睛都比我大?!我這暴脾氣一下子就上來了,duangduang幾刀下去,終于,我戰勝了這個強有力的對手(迫真!)(?ò ∀ ó?)

    突然想起來,和我一起跳下來的人都去哪了啊?(ΘдΘ;)“您正在損失生命。”耳邊傳來了動聽的女聲,雖然話沒有很中聽啦!我又不瞎我當然知道我血條在變短啊!(;≥皿≤)撿起地上掉落的金幣,我絲毫不顧我的帥氣形象,向著光明大道逃去!一秒,兩秒,時間突然變得很慢,終于,在還有一丟丟血的時候,我逃到了安全區(;`O´)o剛坐下準備吃點東西,我聽到了刷的一聲!一刀砍在了我的身上,我看著我對面這個長相英俊的男人,我很無奈,我也很氣憤,耳機里響起了熟悉的first blood,我倒下了,我的眼睛空洞的望著天空,突然天旋地轉,失重感向我撲來!ψ(`∇´)ψ

    夢醒了,我還是大柚子,我的減肥之路依然很長,以及,因為剛才的失重感我居然摔倒了床下!還好我肉多哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈ヽ(*´з`*)?

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    以下觀點全是看游戲視頻猜的,作為一個云玩家,玩游戲是不可能玩游戲的,這輩子都不可能玩游戲!

    #1 游戲標簽是moba加沙盒,雖然還沒有很好的把這兩個糅合在一起但是在沒有參照的情況下,能做出創新也是很棒的了!

    #2 游戲放出的試玩視頻大致觀感如下,多人跳飛機選坐標,跑毒,坐騎(應該算是交通工具吧)這是沙盒元素,其次是躲草叢,各種技能,小怪,這是moba游戲的元素,簡單粗暴的理解就是…你把王者榮耀的英雄放在一個開闊環境下,n支隊伍同臺競技,目前還沒看出來怎么算勝利,不過大概率應該是某支存活到最后的隊伍一起勝利吧?然后就是因為元素的交互性不強,所以會給人一種,只是在一個開闊性的地圖上打王者榮耀的既視感,不過作為嘗試的話也已經很不錯了,期待實際上手體驗。

    #3 游戲的美工目前看來是十分的強大啊,角色一個個都前凸后翹…呸呸呸,美不勝收!總而言之美工沖鴨!美工牛逼!

    #4 比較期待裝備部分,以及,有沒有辦法讓我的操作角色跑快點啊,moba游戲那個慢悠悠的速度讓喜歡act跑圖的我相當絕望了QAQ!

    #5 差不多就是這樣,最后,祝好~

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    為了防止一部分LOL玩家或者一部分王者榮耀玩家噴我,請自動把王者榮耀幾個字代入你喜歡的moba游戲(?°з°)-?

    以及,官方你給我點了兩次贊了你是不是看上我了!(?ˇε ˇ?)總有人覬覦我的美貌!

  • Sorin??
    期待值

    明人不說暗話,我就是沖你的點贊來的哈哈哈(?¬_¬),謝謝。因為我這一類的游戲接觸較少,而且也不是專業游戲點評,所以我就宣傳預告發表一下愚見。

    ---------------------------------------------

    1.這類游戲機制我第一次見到,不知道怎么說,反正就是現在市面上的手游像這樣的貌似很少吧,給人眼前一亮的感覺,像又不太像王者之類的游戲。

    2.★有點讓我覺得不錯的是人物可以上天入地哇,乘龍伏虎有點厲害??,感覺有很多動作元素,讓人覺得更具有沉浸感。另外還能在樹上跳躍,上機甲,666。

    3.從動作上講我覺得還是很流暢了,我認真看了看,姿勢也蠻不錯的,能看得出畫了很多心思在這上面。

    4.還有剛開始乍一看,有些特效和頁游蠻像的,(實話實說別打我( ????? )..就是嗯。。第一眼的感覺,)但是!和五毛頁游不同鴨!強太多了!

    5.★這個建模我是服氣的,在這種風格的手游里,很nice,(不排除我看的太少而覺得它好..反正就是感覺挺好的~)尤其是覺得樹木做的太厲害,沒話說了。

    ---------------------------------------------

    說一下個人感覺要完善或者注意的地方吧:

    1.駁岸入水的地方做得有點假了,像卡紙一樣,感覺連接很生硬。

    2.戰斗時的上面下面的幾個按鍵,我覺得可以考慮重新排版和考慮一下大小形狀等,第一眼看過去感覺是按照一定套路堆放上去的,(不好意思我是學設計的,感覺看過去不是很耐看噢,美感還不夠??(゜-゜)?)

    3.另外我最當心的是,游戲很精致,是不是適應絕大部分手機,這個很關鍵,感覺太精致了哈哈哈,燒手機可怎么辦..

    4.這個宣傳片其實我覺得前面可以加入游戲背景內容介紹進去我會感覺更好一些,我看完前面打斗場景(確實很不錯)就最后出現了游戲名稱就沒了,有點尷尬..,感覺側重于游戲展示而疏忽了游戲內涵。

    5.一定要注意氪金和非氪金中間度的把握,內購收費也不要太過于顯示出賺錢的野心,找到一些更加溫和的方式讓玩家來花錢好一些,要不然和那些游戲又是一個樣了。(ps.我一直覺得讓玩家想為你自愿付錢,不花錢都對不起游戲這樣的游戲才是好游戲,而不是單純首充給了多少好東西而已)

    6.不知道游戲會不會設計一些彩蛋之類的,如果有可能會很有趣哈。

    ---------------------------------------------

    以上,希望這個游戲能在大家的討論之下進步更多,如有冒犯不開心請見諒,一起加油進步吧ヾ(*?▽?)?~~游戲已預約了,三星游戲一星點贊,留一星有機會的話給貼小紅花~

    • 官方回復

      西斯

      小紅花來啦~~首先感謝用心評價,空特分20分給你啦~(?•??•?)??

      游戲模式和玩法確實是市面上基本沒有的,因為結合了moba和沙盒元素,可借鑒的產品也幾乎沒有,我們就是憑著對游戲的一腔熱愛然后把自己喜歡的游戲形式一起分享給大家,希望讓大家也能感受一下我們的創意,所以選用了虛幻4作為游戲引擎,對原畫建模方面都是高要求的~~

      感謝建議,場景現在是全部重做的,二測時間較久也是這個原因,因為推翻了之前的場景,工程量巨大,宣傳動畫的話我們也是打算要重新做一版,會加入更多新的英雄和玩法,而氪金的問題是我們在研究的關鍵,首先我們的主旨是公平競技,要讓大家玩的開心才愿意花錢,這點是我們共同的認知的,最后還是十分感謝小可愛的建議和意見,做記錄之后會反饋給制作組噠~~

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

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    • 紅衣船長

      求生之戰了解一下

    • Sorin??

      嗯,謝謝大佬推薦,看了一下,兩者異曲同工( • ?? • ),因為這類玩得不多,所以我就沒有進行比較性的評論了。

    • Sorin??

      謝謝西斯小姐姐的回復,期待你們游戲 ?(`Д´)?lpl沖鴨

    • Von
      Von

      游戲內涵?我覺得這宣傳片簡單粗暴明了,比那些最后10秒才出游戲體驗的好多了。至于平衡性的問題,肯定不會出現一刀秒殺的情況。當然也不會出現躺著就很牛的情況。想活下去,就要引起人性中最原始的需求。那些賣劇情賣立繪抽卡率還挺高的游戲,生命線不會太長。

  • 羽
    期待值

    【五星期待】

    看了宣傳片后感覺是沒有推塔的沙盒類moba的樣子,不知道會不會嘗試加入點觸操作。

    畫質畫工這種很良心,雖說個人mc玩慣了也不是太追求貳叁叁叁。不過確實很精細,畫風黨的福利。

    更自由的戰場和地圖小道具還有地形利用野怪利用,右上的技能利用(話說這個技能是拾取選擇嗎?),還有擊殺后的掉落屬性加成。目前來看大多都是moba反而讓人忽略了沙盒。【這方面求生還行,不過畢竟風格有不同(畫風啊按鍵啊操作的難度啊)】不過也有先入為主的感覺,畢竟moba類現在太多了,雖說我只玩次元,玩過一會平安和虛榮。(遠遠的祭拜一下次元)如果不知道moba類的就不會有這種感覺了。(現在還有這種人嗎?)

    操作方面日常輪盤,無話可說。

    傷害判定emmmm。。。說實話我有點迷,就是掉進水里然后被怪擊飛那段,高度還是水淺了(?)

    最后圈也就是大亂斗,(老陰x模式)這終于讓我有點吃雞的感覺了,然并卵emmmmm。

    說個看法:沙盒的話對地勢地貌的改變基本上是有的,勉強算常識(?)而我沒有在這里看出來,或許加些隱藏洞穴,地下陷阱(觸發式,固定地點么。。。那感覺會emmmmmm),右上角技能里面加些土墻,流沙什么的(?)moba出于對地圖的保護不能破壞地圖什么的,加點可拆障礙,阻擋東西(?)

    加入沙盒就意味著玩法的超多變性,在這也不好評論,畢竟沒有玩過,下次測試進去看看吧。

    【期待什么的,當然得五星了,不是五星還期待什么(挑剔)客服莫點我了,雖說我關了點贊提醒,但是偶爾看的那次你那身份驗證真顯眼(安詳)】

    • 官方回復

      西斯

      感謝大佬的支持,首先空特20分給你~

      我仔細的看了下你說的這些操作,咱們既然打的是沙盒的標簽,那跟環境的互動肯定是有的,但是沙盒其實是個大概念,分很多類型,這里的沙盒概念是指沙盒競技,至于隱藏洞穴陷阱什么的,咱們基本是做成了特殊能力,可以地圖拾取的那種,然后拆卸阻擋之類的地形地貌,我們這邊已經和一家相關技術公司合作,會提供大地圖玩法支持,更增添沙盒互動!!

      所以完全可以對得起五星期待,歡迎下測來體驗一波~(?•??•?)??

      哦,現在還有很多送周邊的活動,可以加一波群跟小伙伴一起等下測!!

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

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    • 《救贖之地》官方運營

      恩恩恩,多謝大佬用心寫了這么多,真的很感謝~萌新聯絡群請加:925631284,這里有很多小姐姐,說話都超好聽得~

    • a0手機快修

      手游上點觸是自殺 請看看隔壁吹的很火的一款moba

    • 羽

      沒有絕對的這種說法,比如虛榮的點觸個人感覺比次元的差些,操作度上還是次元的好,但他還是比次元火,雖說現在次元安詳了。操作習慣問題。

    • 羽

      好的大大,萌新乖巧的期待著w。

  • 傾城不及你笑顏
    期待值

    好久都沒有看一款游戲的宣傳視頻這么激動的了。

    前幾天我的一個評論寫過,要是給網游互動性評級的話,我覺得moba類游戲至多中級,因為單純你打我我打你這種競技玩法已經太爛大街了。

    最開始體驗夢三聯盟這樣的moba游戲的時候,帶給我的是競技的新奇,不過隨著這類游戲充斥著市場,很難再對協作團戰左右互搏推塔通關這樣一成不變的游戲體系抱有幻想。

    我在學校的一個演講上講過,王者榮耀會讓人死去活來,因為它會給人一種希望,在逆境時不放棄,即便失敗了,也會調整狀態,再來一局。這就是moba游戲的魅力,我們未來會面對很多挫折,事業,愛情等等等等,每次挫折在你面前的時候,你都會像玩moba游戲掉段以后一樣,不自暴自棄,重開一局。

    很激動的是救贖之地在這種魅力的基礎上融合了沙盒玩法,讓本就逐漸枯燥的實時戰術競技擁有了更多的可互動性。我不懂技術,但看了“純粹”的評論,知曉了你們實現你們心中的美好愿景要面對多么大的困難,但你們還是堅持下來了,只為打造一款好游戲。在逆境時不放棄,這何嘗不是種moba精神?

    馬云說游戲害人,我不認可這一觀點。游戲會帶給人力量,會帶給人希望,使用者的畸形使用才會導致使用者畸形。

    游戲就和消費者市場一樣,從來就不是一成不變的,競技會有輝煌,也會有落幕。未來游戲隨著技術和玩家觀念上的革新,競技+互動必將成為主流玩法,讓玩家在競技時體驗到諸多的場景互動、物人協作、埋伏擊殺是你們帶給我們的驚喜與感動;在復雜的技術面前依然堅持著最初的期許不放棄,是你們帶給我們的希望。

    我看到了制作組代表將游戲稱作“她”,我覺得你們不僅是把這款游戲當做你們的孩子,更多的是當做可以播撒希望的天使,向日漸冰凍的游戲市場播撒著光明與希望,救贖之地不光是英雄們的救贖,更是我們這些在冰面上渴望著陽光的玩家們的救贖。

    未來的路還很長,好的游戲終究是屬于我們這些熱愛游戲的人的,你們會和那只天使一起,踏破前行的阻礙,將最好的游戲,帶給我們。

    • 官方回復

      西斯

      超級感動啊!這句“使用者的畸形使用才會導致使用者畸形”簡直是金句了,之前看到一個新聞說家長因孩子沉迷游戲而要去狀告游戲公司的事情,我簡直是哭笑不得,游戲真是各種背鍋,但不管怎么說,一個好的游戲是真的能給人帶來感動和震撼的,希望你也能一直維持這份感動和希望,跟我們一起走下去~(?•??•?)??

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

      點擊鏈接加入群聊【救贖之地精英測試群④】894310307:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5Xsn6gL

    • 傾城不及你笑顏

      我們手拉手一起去點亮沙盒moba的篝火噻(?• . •?)

    • 西斯
      官方回復

      哈哈

    • Dwj
      Dwj

      實時戰術競技并不會變得枯燥,高分段中的爾虞我詐永遠充滿變數

    • 傾城不及你笑顏

      所以主播們都是高分段,因為吃瓜群眾們喜歡看他們爾虞我詐,但是對于開發游戲的人來說,玩這個游戲占最多的還是中低端玩家,如果只讓高端玩家享受到爾虞我詐的樂趣不枯燥,用不了多久沒有中低端玩家基礎層次的支撐,這游戲也要涼。

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