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我這篇評論很長,主要是我體驗這款游戲的真實感受,看完整篇評論的話你們能對這款游戲有大致的了解。同時我也想通過這篇評論來勸告一下沒有什么耐心的朋友們不要接觸,萬一給你留下了不好的游戲體驗你又沒地方發泄。請大家體諒一下游戲的開發組,游戲開發不容易,不要把評分當成發泄的方式。
一開始選角色,我就對眼花繚亂的角色迷惑不解(如果沒有能力或屬性方面的區別做這么多樣板角色不如出個捏臉系統方便實在)
用了3分鐘
進到游戲主體,為了觸發任務或者教程,滿新手村跑
用了5分鐘
無果,出去打怪,發現砍起來有點傷,一不小心就死了
用了3分鐘
發現有槍,又發現了地圖系統,決定去探索未知的領域
用了15分鐘
又死了回到新手村中,我突然發現之前一直忽略的死亡懲罰——會扣除金幣。想起新手村里之前好像見過幾個賣武器NPC,打算去換下裝備卻發現單單是賣武器的NPC就好幾個!為了能買到性價比最高的裝備
用了8分鐘,還有一張原本稚嫩白皙的紙上布滿了各種裝備的數據
發現只要再賺多一點點就可以買比現在性價比最高的武器還要高一點的武器,二話不說馬上出門刷怪
用了3分鐘
跑到了新的地圖區域,發現有觸發任務“擊殺XX領主”!當時以為終于找到游戲的故事線了,然后滿世界的找領主
用了20分鐘
我擊殺了領主,這個任務我已經做了2遍了,第一次擊殺沒顯示任務完成之類的提示,我還以為殺錯了然后被有特色屬性的強力怪弄死了。第二次到那里我看準了“領主”的名字殺的,還是沒有提示。最終判斷為擊殺領主應該屬于成就系統。
接著我就每個按鈕都試一遍功能,發現了采摘系統,能摘果能砍樹,這些應該是有用的,馬上開始資源采集。
最終,因為玩不懂游戲感到心累,加上最近滿大街的像素風搞得視覺疲勞,打斗的繁瑣等,所以只好放棄攻略。
這種游戲模式讓我想起了老子的“無為而治”:沒有提示,沒有教程,全靠你自己去摸索(像泰拉瑞亞,但瑞亞是沙盒類型,沒有任務也是情理之中)。細節良好,你可以將路過的老鼠或蝴蝶變成你的劍下魂。簡單粗暴,左邊方向盤右邊攻擊系統,開局一把刀裝備全靠撿。
就是我不太能接受沒有明確的任務系統和故事線。或許有,但肯定出現得很慢。打了1個多小時了,還是沒找到變強的理由。如果只是為了打怪和探索地圖,我覺得就太過單調了。
所以無論是場景細節刻畫良好,有著較為成熟的RPG模式,也沒能滿足我的游戲欲望,給出④星。希望貴公司能推出更多的能符合各類玩家品味的游戲。
本人已退圈,祝大家游戲愉快
很不錯的游戲,下面稍微給萌新一點兒建議...還有希望游戲一些方面可以改進...
給萌新的建議:
1.武器方面建議萌新前期可以商店刷把1000+有主動技能的武器,后期武器主要靠打怪....(弓箭手七連發主動技很暴力,法師激光不錯,刀有投擲技能的很好用,能穿墻)
2.敵人技能很多看不過來?沒事,只要記住。
→→→當心荊棘皮膚!!!←←←
不管是前期還是后期...有這個的怪都得當心,尤其是boss有這技能的,別省血瓶...盡管氪...
3.傭兵復活比自己貴...所以記得及時氪血瓶
4.游戲可能會閃退,所以養成打完一場保存數據的習慣....
關于改進:(一邊玩一邊會補上)
1.能否有個新手引導...剛進去一臉迷茫...不過還好自己摸索摸索還好。
2.AI智商提高我就不指望了...不過希望加個給傭兵嗑藥的快捷鍵...不然戰斗中不方便氪...各種死。_(:з」∠)_
補充:發現點擊傭兵可以快速嗑藥,而且可以加牛頭人等buff。(不過還是不方便,如果能自動嗑藥就更好了233)
啊....buff可以交給傭兵...傭兵會自動優先加給主人...然后雙擊藥瓶可以快速給傭兵嗑藥
3.投資那里資源要求能放低就好了...刷資源刷的快哭了。(´;︵;`)
補充:玩到現在發現投資完全沒必要!!!!回本都不知道要多久,建議增加收入,并且農場每周給食物,另外一個每周給些礦什么的....這樣還有點用。
4.自動瞄準有時候略坑...追著跑遠的怪在打...不打附近的。
5.發現開熱點的人無法與他人交易,而且熱點聯機除了主機都會卡,攻擊和技能鍵都會失效,只能移動,聯網就更別提了....
強烈建議優化下聯機,畢竟這種游戲最大的樂趣就在于和朋友一起聯機打副本嘛_(:з」∠)_
6.強烈建議增加傳送門數量...因為地圖很大...有時候不小心死了回到營地,跑回去又要半天QAQ
( •?∀•? )原來可以修改評價呀,這個游戲挺好玩的,不小心就刷上癮了(?• . •?),游戲一共三個職業,( •?∀•? )戰士法爺弓箭手,推薦第一個職業玩弓箭,畢竟上手容易,風箏過圖,然后用弓箭積累資本( •?∀•? )再玩別的職業,初期錢是個問題( •?∀•? )俗話說,想要富,先擼樹,沒錯,前期擼樹拿去賣( •?∀•? )營地出去那個圖樹挺多的,可以積累第一桶金,然后就是神秘森林( •?∀•? )我硬是擼成神秘平原了(?• . •?)樹林的位子在跟龐大海岸交界處,嘖嘖,一片全是樹(qian),然后有錢就能買商店前期的極(辣)品(雞)裝備(?• . •?),然后就繼續冒險吧!在神秘森林里會碰到寶石礦,這可是好東西,后期洗練裝備神特么缺=_=,前期如果實在缺錢可以賣一點,畢竟一個10金( •?∀•? ),寶石礦一般出現在神秘森林,廢土,永動冰原,火焰之路,熔巖大道。其中火焰之路到熔巖大道這段路寶石礦特別多,運氣好能挖個幾千的寶石,還有就是混沌要塞傳送門門口附近,運氣好附近會刷出兩大片寶石礦,一般全收了又有1000左右的寶石。我一般刷寶石是從永凍平原開始找到火焰之路,然后來回重置地圖刷,收獲不錯,就是累點=_=。。還有一個最重要的就是伙(肉)伴(盾)。我玩弓箭法師伙伴全選的是戰(肉)士(盾),弓箭手過挑戰應該是比較簡單的( •?∀•? )我9級拿著辣雞武器就風箏過了3個級別的挑戰,就是廢點時間( •?∀•? )我選的是肉盾伙伴,加點的話,我是先加15點活力,純血量大概在400左右,然后我就開始點滿15點抵抗( •?∀•? )畢竟后面的圖怪都是成堆的還帶眩暈減速,不加抵抗的話,肉盾沖進去就出不來了=_=然后裝備就是堆血量跟活力了,武器還有裝備一定要帶吸血,大概百分之五的吸血就夠了,還有就是,如果爆了肉盾武器有武器盤旋這個技能,恭喜你( •?∀•? )你的肉盾清圖比你還快了,這個技能簡直就是神技啊!最后,我一般刷裝備是從混沌要塞大門開始刷,直到刷完路西法,來回重置,總之就是刷!刷!刷!刷出想玩別的職業的裝備就留著,我是刷出法爺的電龍波跟閃現才開始練的法爺。法爺前期刷圖有點吃力=_=不過等有裝備基礎后法爺的清怪速度特別快,一掃一片,后期我都是用法爺來刷裝備技能書的,清怪效率比弓箭手高太多了。。。這個游戲就是刷刷刷不過刷多了會覺得累=_=,然后刷多了也會覺得有點無聊,什么?刷出電龍波了?這游戲真好玩!我還要練個法爺!(ps:這個游戲竟然沒有洗點功能,這讓我這種手抖加錯點的強迫癥患者情何以堪=_=)
在我寫這評論前,我把評論區比較靠前的評論都看過一遍,掂量了許久才給了5星。
以下就是我身為一名喜歡操作的玩家的感想。
1.在開始游戲時我在想用什么模式會有挑戰性且符合我手速條件,于是乎一開始我就選擇了困難模式,至于人物就沒怎么留意,選了第一排第一個就進入游戲了。
2.進入游戲,第一個念頭就是 好經典的畫質
第二個念頭就是 唉,沒提示的?哦,那算了,大概和黑魂一樣吧 接著我選了一個我一直用的職業 弓箭手(也就是敏捷類型)
3.在沒了解任何情況下,我做出了一個明智的決定,直接跑去下面跟跟怪物打,但顯然,我被一個弓箭手殺死了,重生。
4.根據我當時不服輸的情況,我再次跑去那找虐,在一個很蒙的情況下升級了。
5.在多次復活的過程中,我發現這個游戲是沒有強制傷害,也就是說這里的傷害只要走位好就可以完全避免,而這一點,也是我給5星的理由。在我發現這個特點后我完成了你們想不到的事。比如說在5級時打到傭兵第二列什么的。
總的來說,這個游戲缺陷很多,也很乏味,但這游戲卻是一款讓我這種操作狂魔,且喜歡挑戰極限的玩家深愛不已的手游,這可以說是一個小眾類型,對于大眾來說,沒劇情提示也是有點難以接受的。
以上就是我的評論 如果你贊同就請點個贊,如果對此評論有什么反對意見的,我也愿意耐心傾聽,不過可能不能馬上回復,抱歉。
(為什么顯示沒玩過,這個我就不得而知了,我記得我玩了5個小時了)
剛下來玩了一天,感覺挺不錯的,一直都很喜歡像素風的rpg,而且操作比較簡單,個人覺得游戲一開使近戰吃不不太開,可能常年打adc的關系,一直用射手放風箏式的打怪,只要操作的好,可以做到無傷。在簡單難度玩了一會兒后覺得難度太低了,于是在地獄難度又創了一個角色,還勾選了專家難度,一進去才發現同級別的小怪血量起碼厚了三四倍這樣,走砍走的快吐血了。到了五級的時候被一個帶獵豹buff的boss和一個減速debuff遠程小怪追了滿地圖跑了十幾分鐘才干掉了,只剩7點血。看著經驗條快滿了想再打幾個怪升級就沒吃血瓶,結果a了兩下帶荊棘的僵尸????眼淚掉下來,才知道專家模式不能復活的。
現在重新在中等難度還是玩了個射手,也快二十級了,分享一些個人經驗。分為兩種類型,一個就是現在在用的風箏流,暴擊是兩種都必須的屬性,建議前幾級先點暴擊屬性,大概有三分之一暴擊率的時候轉點傷害屬性。風箏流移速也很關鍵,由于前期怪血量不高,又有一個疾跑類的技能已經足夠游走了,我是到了十五級之后才點了移速,武器有帶減速debuff就更好了。由于頻繁走a的關系,攻速屬性就不太重要了適當點一些就好了,全程單人,沒帶伙伴。第二種類型相當的吃資源,沒有嘗試過感覺應該很強,站擼型,需要大量的攻速和生命偷取屬性,就不會出現被荊棘反強死的尷尬了????,最好有可靠的前排伙伴,這種加點應該也適合近戰,更肉更耐操些。
我已經摸索出這游戲的玩法了